- 살상연희 스킬은 범위가 매우 넓습니다. 전투에 참여하기 전에 미리 적을 함정에 빠뜨려 속박시킬 계획을 짜두세요.
- 대상의 체력이 가득하다면 궁극기로 입힐 수 있는 피해량이 크게 줄어듭니다. 적이 약해진 후 도망칠 때를 노려서 처치하세요.
- 재장전 중에도 스킬은 사용할 수 있습니다. 공격할 수 없을 때는 스킬을 사용하세요.
상대할 때: 진
- 살상연희 스킬은 최근 4초 안에 진의 기본 공격이나 함정, 또는 진의 아군에게 공격당한 적들만을 속박시킵니다.
- 진은 맵 여기저기에 보이지 않는 함정을 설치합니다. 조심하세요!
- 진은 화력이 꽤 강력하지만, 4발을 발사하면 탄환이 떨어집니다. 이 순간을 놓치지 말고 달려들어 쓰러뜨리세요.
능력치 & 스킬
능력치:
사거리: 550
이동 속도: 325
공격력: 53
성장 공격력: 4
체력 : 540
성장 체력: 85
마나: 300
성장 마나: 50
초당 체력 재생: 1.1
초당 성장 체력 재생: 0.1
초당 마나 재생: 1.2
초당 성장 마나 재생: 0.16
방어력: 20
성장 방어력: 3.5
마법 저항력: 30
※공격 속도는 0.625 고정이며 레벨당 ~3%씩 증가입니다.
속삭임(기본 지속 효과)
죽음의 4막 - 진이 사용하는 총은 (0.63(실제값은 0.625) - 레벨당 ~3%씩 증가)로 공격 속도가 고정되어 있으며 4발을 발사한 후엔 재장전해야 합니다. 4번째 총탄은 언제나 치명타가 발동되며 대상의 잃은 체력 15~25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
순간의 희열 - 치명타 확률 및 추가 공격 속도는 진에겐 좀 특별하게 적용됩니다.
- 공격력이 X[총 공격력의 (레벨에 비례하여 2~40)%(+치명타 확률의 40%)(+추가 공격 속도의 25%)]만큼 증가합니다.
- 치명타는 피해량이 25% 줄어들지만 발동 시 진의 이동 속도가 2초 동안 10%(+추가 공격 속도의 40%) 증가합니다.
[참고: 진의 4번째 공격은 일정 시간 동안 발사하지 않으면 재장전됩니다.]
춤추는 유탄(Q)
30/35/40/45/50 마나
재사용 대기시간 7/6.5/6/5.5/5초
진은 대상 적에게 폭탄을 던져 60/85/110/135/160(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 총 공격력) (+0.6 주문력)의 물리 피해를 입힌 후 아직 이 폭탄에 맞지 않은 근처의 적에게 튕깁니다.
폭탄은 최대 4번까지 적을 맞힐 수 있으며, 적을 처치할 때마다 그 다음 타격의 피해량이 35%씩 늘어납니다.
살상연희(W)
마나 50/60/70/80/90
재사용 대기시간 14초
진이 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추는 탄환으로 장거리 저격을 실시해 대상에게 50/85/120/155/190(+0.7 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 도중에 관통당한 미니언과 몬스터는 65%의 피해를 입습니다.
살상연희 스킬로 지난 4초 안에 진의 기본 공격, 연꽃 함정에 적중당했거나 진의 아군에게 공격당한 적을 맞히면, 0.75/1/1.25/1.50/1.75초간 대상을 속박시키며 치명타를 가했을 때처럼 진의 이동 속도가 증가합니다.
강제관람(E)
마나 40/45/50/55/60
재사용 대기시간 2초
진은 대상 지점에 보이지 않는 연꽃 함정을 설치합니다. 연꽃 함정은 2분간 지속되며 밟으면 작동하여, 주변 적을 4초간 드러냅니다.
연꽃 함정은 그 안의 모든 것을 35% 둔화시키는 영역을 생성하며, 2초 후에 폭발하여 20/80/140/200/260(+1.2 총 공격력)(+1.0 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. (같은 대상에 두 번 이상 적중하는 경우 및 미니언과 몬스터에겐 65%의 피해를 입힙니다.)
진은 매 28/27/26/25/24초(재사용 대기시간 감소율에 영향을 받습니다.)마다 새 덫을 준비하며 한 번에 2개까지 소지할 수 있습니다.
죽음의 미학 - 진이 적 챔피언을 처치하면 그 위치에 연꽃 함정이 생성되어 폭발합니다.
커튼 콜(R)
마나 100
재사용 대기시간 120/105/90초
진이 자세를 잡고 정신을 집중해 4발의 강력한 탄환을 전방 부채꼴 범위로 매우 먼 거리까지 발사할 수 있게 됩니다. 이 공격은 적 챔피언에게 처음 적중하면 멈추며, 대상을 0.75초 동안 80% 둔화시키고 50/125/200(+0.25 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 대상의 잃은 체력 1%마다 2%씩 증가합니다. 4번째 공격은 치명타가 적용되어 200%의 피해를 입힙니다.
스킬 시전을 일찍 취소하면 커튼 콜의 재사용 대기시간이 발사하지 않은 탄환 한 발당 10%씩 줄어듭니다.
클라이언트 내의 챔피언 페이지에있는 진의 짧은 배경 이야기입니다. 긴 버전의 이야기는 챔피언이 출시될때 홈페이지에 있는 진의 챔피언 페이지에 업데이트될 것으로 예상됩니다.
"예술엔 잔혹미가 빠질 수 없지."
진은 살인이 예술이라고 믿는 주도면밀한 사이코패스 살인범이다. 원래는 아이오니아의 감옥에 수감되어 있었는데, 아이오니아 평의회 내에서 암약하는 어두운 세력의 힘으로 풀려난 이후 그 파벌의 자객으로 일하고 있다. 진은 총을 붓 삼아 잔혹한 그림을 그리는 화가이자, 소름끼치는 작품을 무대에 올리며 쾌락을 느끼는 극작가다. 그 솜씨를 접하는 피해자와 목격자들은 모두 얼어붙을 수밖에 없다. 누군가에게 '공포'라는 강렬한 메시지를 전하고 싶다면, 진이야말로 그 일을 맡길 최고의 적임자일 것이다.
[참고2: Riot G-Mang이 레딧에 기의 검의 행동들에 대해 설명했습니다. - 1. 게임 시작과 챔피언이 재생성될때 내 옆에 소환됨. 2. 죽으면 사라짐. 3. 글로벌 순간이동 (쉔 궁, 귀환, 탐 켄치 궁극기 등) 사용시 내 위치로 이동함. 4. 만약 기의 검으로부터 매우 멀리 떨어진다면 내 쪽으로 조금씩 이동함(기의 검과의 거리는 여전히 먼거리). 5. Q는 내가 있는 곳을 향해 이동하는 투사체가 되고 나에게 도달할때 지면에 착지하게됨.]
To clarify Spirit Blade idle behavior:
- Spawns next to you at game start and respawn
- Despawns on death
- Snaps to your position when using any global teleport (Shen ult, recall, Tahm ult, etc.)
- Snaps towards you (but still pretty far away) if you move very far from it (talking off-screen distances here--keeps Q cast times manageable without affecting on-screen play)
- Q turns it into a homing missile towards you, and it lands on the ground when it reaches you
황혼 강습(Q)
기력 140/130/120/110/100
재사용 대기시간 8/7.25/6.5/5.75/5초
쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 2초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 35% 둔화됩니다.
쉔의 다음 기본 공격 3회는 대상 최대 체력 3/3.5/4/4.5/5%(+주문력 100당 ~1.5%)의 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 5/5.5/6/6.5/7%(+주문력 100당 ~2%)의 추가 피해를 입히며 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.
각 공격은 미니언과 몬스터에게 30/50/70/90/110의 추가 피해를 입힙니다. (최대 75/100/125/150/175)
의지의 결계(W)
기력 40
재사용 대기시간 18/16.5/15/13.5/12초
쉔의 기의 검이 1.75초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.
결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
여러분은 소환사 정보 탭과 상점 탭 사이에 보이는 보석 아이콘을 클릭해서 마법공학 제작대 시스템에 들어갈 수 있습니다.
새로운 시스템에대해 요약하자면, 여러분은 전리품을 얻기위해 상자와 열쇠를 획득하거나 구매할 수 있습니다! 열쇠는 모드 관계 없이 빠른 대전 게임에서 승리해서 얻거나 상점에서 구매할 수 있습니다. 상자는 게임을 플레이해서 S 등급의 성적을 올리거나(한달에 4개로 제한. 한 시즌당 한 챔피언으로 하나씩만 획득 가능) 상점에서 구매할 수 있습니다. - 자세한 내용을 아래의 링크를 참고하시기 바랍니다.
상자를 열어 전리품들을 획득합니다. -챔피언 파편, 스킨 파편, 와드 스킨 파편, 소환사 아이콘, 희귀 보석들 등. 여러분은 동일한 챔피언 혹은 이미 가지고 있는 상품에대한 파편들을 획득할 수 있다는 점을 명심하시기 바랍니다. 여러분은 아무 등급의 챔피언이나 스킨 파편을 획득할 수 있습니다, 기간 한정 판매(레거시) 스킨 파편도 말이죠!
※역주: 전설급 스킨 이상은 테두리에 특별한 표식이 생김.
파편-챔피언이나 스킨-하나를 가질때, 여러분은 상품을 영구적으로 만들기위해 적절한 정수-챔피언이나 장식-로 결합할 수 있습니다! 아래의 스크린샷에서 트런들 챔피언 파편을 영구적인 상품으로 만들기위해 580의 챔피언 정수가 필요합니다.
더 많은 정수를 얻기위해, 여러분은 평상시의 가격(normal value)에 비례하여 파편을 정수로 추출할 수 있습니다.
아래의 스크린샷을 보시면, 정상가가 880 RP인 케넨 파편을 추출하여 290의 챔피언 정수를 얻을 수 있습니다.
제가 가지고있는 새로운 챔피언 정수들로 전 영구히 사용할 수 있는 트런들 챔피언을 만들었습니다!
만약 여러분이 상품들을 간편하게 체험해보고 싶다면, 각각의 챔피언 혹은 스킨 파편을 클릭하여 아래의 "대여 활성화(Activate rental)"단추를 눌러서 일시적으로 7일 동안 사용할 수 있는 상품으로 교환할 수 있습니다(스킨 체험은 해당 챔피언을 가지고 있어야함). 이것은 하나의 파편만을 필요로하며 정수를 소모하지 않습니다.
또한 재조합 옵션을 사용하여 해제했던 세 개의 영구적인 스킨 전리품 또는 세 개의 파편들을 동일한 유형의 무작위 상품을 얻을 수 있습니다. 여러분은 보유하지 않은 챔피언 또는 스킨을 얻습니다.
아래의 스크린샷에서 저는 세 개의 스킨 파편을 재조합하여 산타작업실 누누를 얻었습니다!
※역주: 재조합으로 정수도 획득 할 수 있었음.
영구적인 스킨들은 다른 영구적인 스킨으로 교환하거나 더 많은 정수를 얻기위해 분해하거나 다시 한 번 재조합할 수 있는 소지품 창으로 들어가게됩니다. 영구적으로 사용할 수 있는 전리품들은 파편처럼 청록색 테두리가 아닌 황금색을 가지게됩니다.
스킨과는 달리 챔피언들은 내 소지품 창이 아닌 계정에 귀속됩니다.
여러가지 챔피언과 스킨 파편들 뿐만 아니라, 여러분은 상자에서 무작위 파편과 희귀한 보석을 획득할 수도 있습니다. 희귀 보석을 소모하여 무료 상자와 열쇠를 받을 수 있습니다.
여러분은 한 달에 4개의 상자만 받을 수 있으며(상점 구매는 무한), 소환사 정보 페이지에서 받을 수 있는 상자가 몇 개 남아있는지 알 수 있습니다.
여러분은 한 시즌당 한 챔피언으로 상자를 하나씩만 얻을 수 있으며, 챔피언 페이지에서 해당 챔피언이 상자를 받았는지 확인할 수 있습니다.
몇가지 정보:
- 추출해서 나오는 정수는 상품의 일반 RP 가격의 ~33%입니다.
(예: 975 RP 스킨은 322개의 장식 정수가 추출됩니다.)
- 파편을 영구적으로 업그레이드하기위해서 필요한 정수는 현재 상품 가격에서 300을 빼면 됩니다.
(예: 나르의 가격은 975 RP입니다. 업그레이드를 위해 나르의 파편을 영구적으로 업그레이드하기위해 675개의 챔피언 정수가 필요합니다.)
1. 출시 전에 드랍 테이블을 수정할 가능성이 있기때문에 현재 수치들을 신뢰하지는 마세요.
2. 저희들은 희귀 보석이 무엇인지 아직 공지를 하지 않았습니다. 현재 여러분은 희귀 보석을 사용하여 무료 상자를 얻을 수 있는데요, 하지만 희귀 보석은 특별한 용도를 가질 예정입니다. 이후에 알려드리도록하죠.
1. It's possible we'll edit the drop tables before launch, so don't put too much stock into the current values.
2. We haven't announced what rare gems are for yet. Currently you can just use them to get a free extra chest, but they will have a special purpose we'll be revealing at a later point.
또한, 파편을 사용하여 기존보다 더 높은 챔피언 숙련도를 해금 할 수 있게할 계획이라고합니다.
첫댓글 와 엄청 바뀌네요ㄷㄷ낫은 버픈데 고정흡...
아이고 렝가 원챔유저인데... 관짝에 들어갔넹...ㅜㅜ