1. 앞으로 있을지도 모르는 게임 시스템의 파괴를 줄이기 위해서 고레벨 플레이어들의 난이도를 높였다(사실 파괴는 아니고 게임 시스템을 오래 유지하고 싶다는 의미).
몬스터를 더 강하게 만들었다
액트5, 나이트메어 그리고 헬 난이도의 몬스터 난이도를 높였다. 몬스터의 스탯을 올려서 몬스터 난이도를 올렸고, 나이트메어와 헬 난이도에서 인공지능/행동을 강화하였다(즉, 움직임은 단순하고도 빠르게 하고 행동에 대한 결정을 더 자주 하도록 했다). 나이트메어와 헬에서 몬스터 대미지는 증가되었다. 어떤 경우에는 매우 크게 증가하였다.
경험치를 위한 게임의 효율, 파워-레벨링 그리고 라이프와 마나 빼앗아오기를 줄였다
액트5에 임의의 몬스터(특히 원거리 공격 몬스터)를 늘렸다 – 예를들어, burning dead, imps 등. 노말, 나이트메어, 헬 난이도 액트5 몬스터들의 경험치를 낮추었다. 나이트메어, 헬 액트5 바바리안들(NPC)의 라이프를 낮추었다. 몬스터가 죽은 화면으로부터 최대 2화면 밖으로 벗어나면 파티원의 경험치 공유를 0으로 낮추었다. 이로써 저레벨 캐릭터가 파티를 맺고 위험이 없는 곳에서 머무르며 경험치 얻는 것을 막았다.
레벨 70이상에서 경험치 페널티를 다음과 같이 높였다.
캐릭터 레벨 1~69 : 100% 경험치 (물론 상황에 따른 최종 경험치 계산값을 의미)
캐릭터 레벨 70~99 : 85%~0.8% (거의 자연대수로 감소. 상세는 블리자드 홈페이지에 레벨별로
나와 있습니다)
2. 플레이어들로 하여금 디아블로II 맵상의 여러 곳에서 게임하도록 하였다.
매우 자주 잡는 슈퍼 유니크 몬스터, thresh socket, 핀들스킨 등의 아이템 드롭을 낮추었다. 카우레벨의 경험치와 아이템 드롭을 대폭 낮추었다. 나이트메어와 헬 난이도의 액트5에서 몬스터들이 몰려있지 않도록 완전히 임의로 배치하였고, 다른 액트들의 퀘스트 몬스터들도 나오도록 하였다. 각 지역과 난이도에서 유니크 몬스터의 숫자를 늘렸다.
3. 각종 아이템들을 향상시켰다.
1.10패치 이후 떨어지는 레어 갑옷, 헬름, 그리고 대부분의 무기들의 속성을 향상시켰다. 100개 이상의 새로운 엘리트 유니크 아이템을 추가하였고, 그 중 19개는 래더 게임에서만 나오도록 하였다.
4. 플레이어 캐릭터 클래스별 스킬 발란스 조정 내용
# 아마존 – 자벨린 & 창 스킬
잽 – 어택레이팅 증가.
파워스트라이크 – 어택레이팅과 대미지를 올렸다. 스킬 시너지 보너스를 추가.
포이즌 자벨린 – 전체 포이즌 대미지를 높이고, 중독시간을 줄였다. 스킬 시너지 보너스 추가.
임페일 – 어택레이팅, 대미질ㄹ 올리고 공격 타이밍을 조정하였다.
라이트닝 볼트 – 라이트닝 대미지를 올리고 스킬 시너지 보너스 추가
차지드 스트라이크 – 차지드 볼트 숫자를 늘리고 라이트닝 대미지를 늘렸다. 스킬 시너지
보너스 추가
플레이그 자벨린 – 어택레이팅 보너스 추가. 포이즌 대미지와 중독시간 증가. 스킬 레벨별
마나 사용량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가
라이트닝 스트라이크 – 평균 라이트닝 대미지를 다시 올렸다. 처음에는 낮게 시작하지만
대미지 증가폭이 급격히 커진다. 스킬 시너지 보너스 추가
라이트닝 퓨리 – 평균 라이트닝 대미지를 다시 올렸다. 처음에는 낮게 시작하지만
대미지 증가폭이 급격히 커진다. 스킬 시너지 보너스 추가
# 아마존 – 패시브 & 매직 스킬
이너 사이트 – 적의 디펜스 감소폭을 늘렸다.
크리티컬 스트라이크 – 크리티컬 스트라이크의 확률을 높였다.
발키리 – 어택레이팅을 올리고 마나소모량을 줄였다. 레지스턴스와 이베이드 같은
회피기술을 더했다. 스킬 시너지 보너스 추가
데코이 – 레지스턴스와 회피기술을 추가하여 완전히 조정하였다.
드레곤 테일 – 킥 대미지 상승. 어택레이팅 상승
피스트 오브 파이어 - 스킬 시너지 보너스 추가
클로 오브 썬더 - 스킬 시너지 보너스 추가
블레이드 오브 아이스 - 스킬 시너지 보너스 추가
# 어쎄신 – 새도우 디시플린
베놈 – 독아이템 장착에 관계없이 0.4초간 중독
새도우 워리어 – 라이프와 레지 증대
# 어쎄신 – 트랩
파이어 블라스트 - 스킬 시너지 보너스 추가
쇽크 웹 - 스킬 시너지 보너스 추가
차지드 볼트 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가
웨이크 오브 파이어 – 대미지 증대. 스킬 시너지 보너스 추가
라이트닝 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가
웨이크 오브 인페르노 - 스킬 시너지 보너스 추가
데쓰 센트리 - 스킬 시너지 보너스 추가
# 바바리안 – 워크라이
워 크라이 - 스킬 시너지 보너스 추가
샤우트 – 유지시간 증대
배틀 오더 – 유지시간 증대
배틀 코맨드 – 유지시간 증대
# 바바리안 – 컴뱃 마스터리
쓰로잉 마스터리 – 어택레이팅 증대
# 바바리안 – 컴뱃 스킬
배쉬 - 스킬 시너지 보너스 추가
더블 스윙 – 마나소모량 감소. 스킬 시너지 보너스 추가
스턴 - 스킬 시너지 보너스 추가
더블 쓰로우 - 스킬 시너지 보너스 추가
콘센트레이드 - 스킬 시너지 보너스 추가
프렌지 - 스킬 시너지 보너스 추가
# 드루이드 – 엘리멘탈 스킬
파이어스톰 – 파이어대미지 증대. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
몰든 보울더 – 물리대미지 추가. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
아크틱 블라스트 – 콜드 대미지 증대. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
피숴 – 파이어 대미지 증대. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
사이클론 아머 - 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지. 스킬 시너지 보너스 추가
트위스터 - 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지. 스킬 시너지 보너스 추가
볼캐노 – 증대된 파이어 대미지. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
토네이도 – 증대된 대미지. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
허리케인 – 증대된 콜드 대미지. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
아마겟돈 – 파이어 대미지 증대. 높은 스킬레벨에서 더욱 증대된 대미지.
스킬 시너지 보너스 추가
- 슈퍼유니크, 유니크 그리고 챔피온 몬스터가 거의 무적인채로 나오지는 않는다.
(라이프가 0이하인 경우 없음)
- 바바리안과 어쎄신이 양손에 던지기 포션을 들었을 때 버그 수정
- 조드룬을 이써리얼 아이템에 꽂았을 때 내구도가 0으로 되지 않는다.
- 아주 빠른 공격속도를 가진 캐릭터라도 이제는 더 이상 공격이 빗나가는 에러가 없다.
- 소환물은 플레이어의 레벨에 적당한 레벨을 갖는다
- 소환된 그리즈을리는 좀 더 효율적으로 적을 쫓고 공격한다.
- 퓨리와 피닉스스트라이크는 이제 더 이상 마법사의 용병이나 소환물을 겨냥하지 않는다.
- 발키리는 이제 더 이상 몬스터로 취급되지 않고 나이트메어와 헬에서 잘못된
추가 라이프 상승이 없다.
- 파티 멤버의 오크 세이지를 받은 발키리가 1번 공격에 죽는 일은 없다.
- 마스터리 기술을 가진 어쎄신과 바바리안은 이제 더 이상 근접공격에서 초과의
크리티컬 스트라이크 효과가 나지 않는다.
- 오크 세이지와 하트 오브 울버린은 이제 20스킬 이상에서도 정상 동작한다.
- 포이즌 크리퍼는 이제 정당한 pvp 대미지 페널티를 받는다.
- 홀리 프리즈는 더 이상 라이트닝 스킬을 느리게 할 수 없다.
- 네크로맨서의 어트랙트 저주는 더 이상 다른 저주와 중복되지 않는다.
- 배틀 코맨드를 사용하여 아이템을 벗더라도 스킬 보너스가 남아있는 현상은 없다.
- 실제 레벨 18이상의 쏜즈가 몬스터의 근접공격에 대해 무적으로 만드는 경우는 없다.
- 라이트닝과 체인라이트닝은 이제 캐스팅 레이트를 가진 아이템에 의해 영향을 받는다
(공속의 영향을 받지 않음)
- 원거리 무기에 인챈트를 사용하면 대미지를 올려준다(임의의 증대폭)
- 라이트닝 인챈티드 몬스터에 파이어볼을 사용할 때 이제는 차지드 볼트가 보이지 않는
현상을 해결하였다.
- 블레이드 오브 아이스 3번째 차지는 목표물을 얼린다.
- 로우어 레지스트는 이제 목표물의 캐릭터창에 정확한 레지스턴스 값을 보이도록 한다
- 크러싱 블로우는 아이템이 가진 확률에 따라 작용한다.
- 레벨 제한값을 99이상 가진 아이템이 생성되지 않는다.
- Replenish quanty 속성을 가진 던지기 아이템은 다 써버려도 생성된다.
- 새로 나오는 이써리얼 아이템 중에서 최대 내구도 증가 속성을 가진 것은
최대 내구도를 가지도록 하였다.
- 룬워드 “멜로디”는 이제 활에도 제대로 적용이 된다.
- 슈퍼 유니크 몬스터 주위를 떠나 20초 후에 돌아오면 슈퍼유니크몬스터의
트레져 드롭이 새로 생성된다.
- 잘못계산되고 있었던 디펜스 저하 속성이 제대로 적용된다. 지금까지 목표의 디펜스가 디펜스 저하 퍼센트 값으로 떨어졌던 것을 디펜스 저하%만큼만 낮추는 것으로 바로잡았다. 플레이어 캐릭터, 슈퍼유니크, 용병 그리고 액트 보스의 경우에는 그 효과가 50%로 줄어든다.
- 무기의 대미지 계산에서 + 대미지% 이전에 +최소/+최대를 계산한 버그를 수정하였다.
- 홀리볼트가 오른쪽 마우스버튼에, 차지나 스마이트가 왼쪽마우스버튼에 배정되었을 때 파티원에 대한 왼쪽 마우스버튼 클릭으로 움직이지 못하게 하는 버그를 수정하였다.
- 플레이어의 시체위에 서 있는 플레이어 캐릭터가 더 이상 미사일 공격에 무적이지 않는다.
- 자동조준을 하는 기술이 왼쪽마우스버튼에 있을 때 버튼을 눌러 움직이도록
할 때 캐스팅되지 않는다. 자동조준 기술은 피스트 오브 헤븐즈처럼 목표물을
선택하지 않으면 근처의 대상을 조준하는 기술이다.
- 팔라딘의 스킬 중 오라와 관련없는 기술은 이제 충분한 마나없이도 정확하게 공격할 수 있다.
(모호한 내용)
- 무기를 스와핑해서 공격할 때 발생하는 공격효율 감소는 해결되었다(듀얼 클로 어쎄신 포함).
- 포이즌 중독시간 계산 수정
- 원거리 공격에 적용된 독 대미지가 정확하게 적용된다.
- 마나 실드(에너지 실드)가 정확하게 적용된다.
- 마인드 블라스트와 컨버전을 사용할 때에 캐스팅할 때와 정상으로 돌아올 때
목표물의 오라를 없앴다.
- 스킬 컨퓨즈가 정확하게 적용된다.
- 홀리실드는 이제 방패의 디펜스가 아니고 플레이어의 디펜스를 올려준다.
- 블레이드 퓨리는 이제 지정된 마나를 소모한다.
- 스켈리톤, 스켈리톤 메이지 그리고 고렘은 이제 적합한 어택레이팅과 디펜스를
가지고 소환된다
- 아이언 고렘은 나이트메어와 헬에서 잘못된 라이프를 가지고 소환되지 않는다.
- 용병이 더 이상 아이템 착용 조건을 만족하지 않는 아이템을 사용할 수 없다.
- 로그 용병은 더 이상 활 & 석궁 기술을 올리는 아이템을 착용해도
라이트닝 볼트를 쏘지 않는다
- 이쎈하트 케이스(Isenhart’s Case)와 혼이 용병에서 제대로 적용된다.
- TCP/IP게임에서 가끔 일어나는 몬스터의 텔레포트가 줄어들었다.
- 느려지거나 얼려진 몬스터가 더 이상 랙상태에 빠지지 않는다
- 코럽티드 로그는 더 이상 목표물을 쫓는데 시간을 지체하지 않는다.
- 바바리안이 오른쪽손(왼쪽 무기창)에는 근접공격무기를 들고 왼쪽손으로 무기를
던졌을 때(오른쪽 무기창) 던진 무기 대미지가 버그가 수정되었다.
- NPC는 이제 더 이상 확인되지 않은 아이템에 퀘스트 보너스를 주지 않는다(구멍뚫기 등)
- “Heaven’s Brethren” 셋트 보너스인 +5 to light radius가 제대로 작동한다.
- 스탯창에 나오는 것처럼, 어쎄신은 신발에서 주는 대미지 보너스가 제대로 적용된다.
- 어쎄신의 클로 마스터리 보너스 중 대미지와 어택레이팅이 바뀌는 에러가 수정되었다.
- 딤 비젼과 같이 행동을 바꾸는 기술은 플레이어가 포탈로 들어가면 더 이상 작용하지 않는다.
- 몬스터의 라이프가 라이프 재생이나 독에 대해 정확하게 계산된다.
- 다른 플레이어에 캐스팅하는 인챈트 기술이 파이어 마스터리에 의해 영향을 받는다.
- 최대 라이프 증대 효과(스킬이나 아이템 속성)가 이제는 현 라이프값에 대한 퍼센트로 적용된다.
- 어쎄신 킥스킬창의 어택레이팅은 이제 더 이상 실제 어택레이티오다 높지 않다.
7. 작은 버그들
- 스피릿 울프 소환이 더 이상 대미지를 과다하게 표시하지 않는다.
- 스피릿 오브 바브, 하트 오브 울버린, 오크 세이지가 더 이상 작용반경을 줄여 표시하지 않는다.
- 오토맵 옵션의 “중앙”을 설정해제하면, 스킬트리나 인벤토리를 열 때 더 이상 중앙으로
복귀하지 않는다.
- 멈춰서서 공격할 때 사용하는 쉬프트키 배정이 다른 키에도 가능해졌다.
- 불필요한 렐름 변경 대화창의 문장이 제거되었다.
- PVP에서 상대편의 발키리나 고렘의 라이프바가 모든 파티원에게 제대로 표시된다.
- 플레이어의 라이프바가 정상으로 작동한다(모호함)
- 가끔 몬스터의 라이프바가 넘치는 것을 수정하였다.
- 모든 클래스의 스킬을 올려주는 아이템(근거리 공격아이템 제외)과 클래스별 스킬을
올려주는 아이템을 동시에 착용했을 때 스킬트리가 스킬레벨을 제대로 보여주도록 하였다.
- 아이템에서 주는 스킬이 스킬 트리에서 제대로 표시된다.
- 힘을 많이 올린 캐릭터가 무기를 착용하지 않았을 때 캐릭터창에 표시되는 대미지가 정확하다
- 프리징 애로우와 홀리 쇼크의 대미지 표시가 정확해졌다.
- 아마존 멀티플 샷의 대미지 표시가 3/4로 정확하게 표시된다
- 어쎄신이 양손에 클로를 착용하였을 때에도 디펜스값위에 마우스를 가져가면 블록율을
표시한다.
- 퀘스트 보상을 받기 전에 게임을 떠나더라도, 골든 버드(액트3의 첫번째 퀘스트)
퀘스트가 퀘스트 로그창에 정확하게 표시된다.
- 리뎀션 스킬이 마법사인 파티원에게만 적용된다고 스킬 설명을 수정하였다.
- 썬더스톰 스킬의 그래픽이 제대로 표시된다.
- 리뎀션 스킬의 그래픽이 플레이어가 마을에서 타운포탈을 통해 돌아올 때 잘못표지되지 않는다.
- 쇼크 웨이브를 반복해서 사용할 때 소리가 너무 커지지 않는다.
- 캐릭터창에 표시된 홀리 쇼크의 대미지가 더 이상 파란색으로 보이지 않는다.
- 메시지창 스크롤이 쉬워진다.
- 배럴을 차는 다른 플레이어를 볼 수 있다.
- “Berserker Axe”의 이름이 이제 정확하게 표시된다(이전에는 틀린 영어였나보네요)
- “/away” 명령어가 한국어, 중국어 버전에서 정확하게 작동한다.
- 이오, 샤엘, 자 룬이 이제 한글, 일본어, 중국어 번역으로 표시된다.
- “Trap door”가 프랑스어로 정확하게 번역, 표시된다.
8. 개선 내용과 변화들
- PVP 대미지를 16.7%에서 10%로 낮추었다.
- 플레이어의 최대 대미지 리듀스를 75%에서 50%로 낮추었다.
- 거의 모든 스킬에 있어서 레벨 20이 넘어가면 대미지 증가폭이 커졌다.
- 많은 스킬에 시너지 보너스를 부여했다. 이 보너스를 통해 높은 레벨의 스킬이 가지는 효과가 시너지관계에 있는 낮은 레벨 스킬에 포인트를 주었을 때에 커지도록 하였다. 이렇게 해서 플레이어가 스킬 포인트를 사용하지 않고 나중을 위해 쌓아두지 않도록 하였다.
- 유니크/셋트/레어/매직 아이템 드롭의 최대값을 만들었다.
- 로우어 레지스트와 컨빅션 스킬은 이제 이뮨 몬스터(레지가 100이상인 것)에도 20% 작용한다
(스킬이 낮추어주는 퍼센트 값 숫자의 20%인 것으로 추정됨)
- 콜드 마스터리와 “적 레지 감소” 속성을 가진 매직아이템은 이제 이뮨 몬스터에 작용한다.
- 콜드 마스터리와 원소공격의 레지 무시 속성은 일정한 값으로 바뀌었다. (모호함)
- 클래스별 셋트 아이템에 부분 보너스나 풀셋 보너스를 더하여 셋트 아이템을 향상시켰다. 그리고, 풀셋을 착용하였을 때 다르게 보이도록 하였다.
- 액트5의 바바리안 퀘스트에서 얻는 최대 경험치를 캐릭터레벨 1 올리는 것으로 제한하였다.
- 먼저 해결해야 하는 퀘스트를 해결하지 않으면 다음으로 넘어갈 수 없는 제한을 두었다.
다음 맵으로 포탈을 타고 갈 수 없음
트리스트람의 케언 구출, 서모서 제거, 아케인 생추어리, 듀런스 오브 헤이트(카운실 제거),
바바리안 퀘스트, 카우레벨 (단, 카운실 멤버를 죽였지만, 칼림의 의지로 오브를 부수지
않은 경우에는 포탈을 타고 증오의 사원으로 갈 수 있다)
- NPC는 이제 더 이상 쉬운 난이도의 퀘스트 아이템을 받아주지 않는다.
(즉, 노말에서 얻은 깁딘 칼을 나메나 헬에서 받아주지 않는다)
- 메피스토와 3 바바리안을 강화하였다.
- 안다리엘, 메피스토, 디아블로와 바알의 대미지와 디펜스를 향상시켰다.
- 메피스토에서 더 강력한 프로스트 노바를 주었다.(메피스토의 레벨에 따라)
- 듀리엘이 블로킹을 하고 레지스턴스를 가진다.
- 유니크 몬스터가 가지는 모든 오라의 레벨을 낮추었다.
- 액트 4와 5의 맵상에 유니크 몬스터를 늘렸다.
- 라이프 스틸의 경우 각 몬스터 타입에 의하여 결정이 되며 100% 이하로 낮추었다.
(즉 20% 라이프스틸이라도 몬스터에 따라 낮은 숫자만큼 된다는 것)
- 액트2의 Unraveler가 블로킹을 하고 레지를 가진다
- 한사람이 게임할 때 몬스터의 라이프를 올렸고, 여러명이 게임을 할 때 상승되는
몬스터의 라이프양을 줄였다.
- 라이프와 마나 포션의 용량을 늘렸다.
- 마나 포션이 마을에서 판매된다.
- 해독제가 30초간 독레지 50과 10 최대 독레지 상승효과를 가진다
- 해빙제가 30초간 콜드 레지 50과 최대 콜드레지 10 상승효과를 가진다
- 스태미나 포션이 30초간 스태미나 회복효과를 가진다
- 새로 나온 “매직 애로우 발사”,”익스플로시브 애로우 발사” 활은 적당한 스킬레벨을 가진다
- 겜블링에서 레어, 세트, 유니크 확률을 높였다.
- 몬스터가 떨어뜨릴 수 있는 아이템 수준을 높였고, 레어 확률을 높였다.
- 아이템이 증댐(enhanced damage), 라이프 스틸, 마나 스틸, 올 레지 속성을 가질
확률을 높였다.
- 용병의 라이프/어택레이팅/디펜스/레벨을 높였다. 액트3 용병의 스킬 상승 한계를 없앴다.
(디아블로 II 클래식과 LOD의 용병레벨이 이제 다르다)
- 용병의 라이프 회복을 빠르게 했다.
- 용병에 대한 라이프 포션효과를 높였다.
- 용병을 살리는 비용을 낮추었다.
- 용병의 활동반경을 늘렸다.
- 드루이드의 소환늑대와 그리즈을리를 향상시켰다.
- 소환물이 자기 레벨에 맞추어 디펜스와 어택레이팅을 가진다(단, 리바이브, 공격이나
방어를 하지 않는 소환물 제외)
- 파티원 중의 마법사가 파티 멤버의 본 월을 공격할 수 없다.
-
- 블러드 레이븐의 움직임을 향상시켰고, 녹백속성을 가진 레어보우를 가지고 공격을 한다
- 다른 액트에서 온 몬스터들은 각자 새로 얻은 레벨에 맞추어 아이템을 떨어뜨린다.
- 어쎄신의 킥 기술에 어택레이팅을 높였다.
- 한 플레이어가 이제는 15개까지의 시체를 가질 수 있다. 가장 첫 시체가 가진 아이템만
저장된다.
- 나이트메어와 헬에서 시체를 찾으면 경험치 75%가 회복된다. 이는 모든 시체에 적용된다.
- Block lock이 제거되었다. 캐릭터가 공격을 블로킹했을 때 짧은 시간 내에 다시 블로킹을
할 수 없다. 이 시간은 블로킹 속도가 증가할수록 길어진다.
- 바알의 마지막 부하가 소환될 때 래그를 줄였다.
- 잊혀진 사원의 각 층은 나이트메어, 헬에서 넓어졌다.
- 극히 적은 숫자의 유니크 아이템과 “uber”아이템의 레벨 제한이 85를 넘는다.
즉, 좋은 아이템이 더 잘 떨어진다.
- 주얼과 다른 속성이 근접공격무기의 원소대미지를 올려준다.
- 부리자도 캐논의 아이템 레벨이 59로 높아졌다.
- 캐릭터 스킬을 올려주는 아이템은 그 클래스의 스킬 트리에서 낮은 레벨 스킬도 올려준다.
- Cham(참)룬의 얼리는 효과를(무기에 사용하였을 때) +1에서 +3으로 높였다.
- Eth(에드)룬의 효과는 이제 목표물의 디펜스를 25% 낮추는 것이다. 즉 4개를 사용하면
목표물의 디펜스는 0이다
- 타겟의 디펜스 무시(Ignores Target DefenceAC)) 속성은 이제 슈퍼 유니크, 용병,
액트 보스에 적용되지 않는다. 플레이어에와 유니크 몹스터에 대한 것은 이전과 동일하다.
- 호라드릭 큐브의 레시피를 변경하였다.(칩 젬을 사용하던 것을 노말젬으로 변경)
- 활력 포션(한글로 이게 맞는지.. )만드는 호라드릭 큐브 레시피 변경(칩 젬과 노말젬 필요)
- 콘트롤+마우스레프트클릭으로 NPC에 아이템을 팔 수 있다.
- 메시지창을 32줄에서 128줄로 늘렸다.
- 저주를 표시하는 그래픽을 간단하게 바꾸었다.
- light map관련 – 모르겠음
- 퓨리와 훨윈드 기술에 그래픽을 더했다.
- 어쎄신의 피닉스 스트라이크 2번째 차지 그래픽을 향상시켰다.
- 메이스와 스탭이 모든 클래스 캐릭터에서도 언데드에 50% 대미지 추가 속성이 보인다.
- TCP/IP 게임 조인할 때에 이전 ip를 기억하고 있다.
- 채팅 명령어에 이제는 슬래시(“/”)를 먼저 붙여야 한다.. (fps à /fps)
- 새로운 명령어인 “/nopickup”은 땅 위의 아이템을 자동으로 집거나 그렇지 않도록 해 준다.
Off로 설정하면 알트키를 눌러야 한다.
- 매킨토시 시스템과 호환성을 높였다.
- 래더 렐름 몬스터가 아닌 경우(슈퍼 유니크 제외) 헬에서 75% 라이프, 나메와 헬에서 85% 디펜스를 가지고 인공지능 속도가 난이도에 따라 높아지지 않는다
첫댓글 기사방에 있던거 이곳에 올립니다
즉 1.10땐 엽기케릭이 뜰것 같습니다.. 지금의 정석이란게 사라질듯 하구요.
재밌겠네요 좋은 자료 잘봤습니다.^^