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사진 보정 모니터링
모니터를 교정하는 방법을 아는 것은 정확하고 예측 가능한 사진 인쇄를 원하는 모든 사진작가에게 중요합니다. 모니터가 음영과 색상을 올바르게 재현하지 않으면 이미지 편집 및 후처리에 소요되는 모든 시간이 실제로 비생산적일 수 있습니다. 이 자습서에서는 고정밀 결과를 위해 교정 및 프로파일링 장치를 사용하는 것 외에도 캐주얼 사진 작가의 기본 교정을 다룹니다. 또한 이전 모니터를 던지고 새 모니터를 구입하는 것은 옵션이 아니라고 가정합니다.
디지털 이미지 파일
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색상 프로필
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보정 모니터
밝기 및 대비 조정
디스플레이를 보정하는 가장 쉬운 방법(가장 정확하지는 않지만 가장 정확한) 방법은 밝기 및 대비 설정을 조정하는 것입니다. 이 방법은 모니터에 대한 색상 프로파일이 필요하지 않으므로 캐주얼한 용도또는 컴퓨터에 없는 경우 잠시 조정해야 하는 경우에 이상적입니다.
아래 이미지는 최적의 밝기/대비 설정을 선택할 수 있도록 설계되었습니다. 잘 보정된 모니터는 두 테스트를 모두 통과할 수 있어야 하지만, 그렇지 않으면 둘 중 어느 것이 가장 중요한지 선택해야 합니다. 두 경우 모두 워밍업을 위해 디스플레이가 10-15분 이상 주어졌는지 확인합니다.
(1) 중간 톤. 잘 보정된 중간 톤을 갖는 것은 종종 최우선 목표입니다. 이러한 모니터는 중앙 사각형을 초점에서 보거나 멀리 서 볼 때 단단한 외부 부분과 동일한 음영으로 묘사해야 합니다. 왼쪽과 오른쪽 사각형도 각각 고체 회색보다 어둡고 가볍게 표시되어야 합니다.
© 2004-2015 숀
맥휴 노트: 위의 교정은 모니터가 감마 2.2로 설정되어 있다고 가정합니다.
중앙 사각형이 외부 회색 영역보다 밝거나 어두운 경우 디스플레이가 의도한 것보다 더 밝거나 어두운 이미지를 묘사할 수 있습니다. 이것은 또한 인쇄에 눈에 띄는 영향을 미칠 것입니다., 그래서 그것은 해결 해야 하는 뭔가.
LCD 모니터를 사용하는 경우 먼저 디스플레이를 기본 대비로 설정(100% 또는 50%가 될 수 있습니다%)을 설정한 다음 중앙 사각형이 혼합될 때까지 밝기를 조정합니다. CRT 모니터(더 큰 "구식" 유형)를 사용하는 경우 대신 최대 대비로 설정합니다. CRT 및 LCD 디스플레이 의 경우 사용 가능한 경우 gamma 2.2로 설정되어 있는지 확인하십시오(대부분의 현재 디스플레이는 기본 설정으로 제공됩니다).
참고: 디스플레이의 밝기를 너무 많이 늘리면 사용 가능한 수명이 단축될 수 있습니다. 방이 너무 밝지 않은 경우, 디스플레이가 뒤로 켜지지 않은 경우(예: 창 앞) 디스플레이가 너무 오래되지 않은 경우 최대 밝기로 디스플레이를 표시할 필요가 없습니다.
(2) 하이라이트 및 그림자 세부 사항. 이전 교정을 따랐다면 이제 중간 톤이 의도된 그늘에서 대략 재현됩니다. 그러나 그림자와 하이라이트가 너무 밝거나 어둡게 표시되거나 그 반대의 경우도 마찬가지일 수도 있습니다. 아래 두 이미지 각각의 8가지 음영을 구별할 수 있어야 합니다.
그림자 디테일
세부 사항 강조 표시
이 페이지의 각 바깥쪽 가장자리에 있는 두 개의 인접한 그늘진 밴드는 거의 구별할 수 없습니다. 그렇지 않으면 밝기/대비 조정만으로도 달성할 수 있는 한계에 도달했습니다. 또는 최대 그림자 및 강조 표시 디테일이 중간 톤 가벼움보다 더 중요한 경우 중간 톤 이미지를 무시할 수 있습니다. 이 경우 먼저 밝기를 사용하여 그림자 세부 정보를 제어한 다음 대비를 사용하여 강조 표시 세부 사항을 제어합니다(해당 순서대로). 밝기가 너무 높으면 단색 이 회색으로 표시되지만 그림자 가 너무 적으면 어두운 8가지 음영 중 몇 가지가 동일하게 나타납니다.
그러나 위의 예는 톤 범위의 작은 부분만 처리하고 색상을 전혀 수정하지 않는 조잡한 조정일 뿐입니다. 시각적 교정을 위한 다소 정확한 방법이 있지만 궁극적으로 진정으로 정확한 결과를 달성하려면 교정 장치를 사용하여 체계적이고 객관적인 측정이 필요합니다...
개요: 교정 및 프로파일링
모니터가 재현하는 색상과 색조는 모니터의 유형, 브랜드, 설정 및 연령에 따라 다릅니다. 안타깝게도 디지털 세계와 달리 모니터에 관해서는 모든 숫자가 동일하게 생성되지 않습니다. 따라서 디지털 녹색 값은 다음과 같은 색상과 는 다른 채도로 어둡고, 더 밝게 표시되거나, 다른 채도로 나타날 수 있습니다.
녹색의디지털 가치모니터"X"표준화된색상
200 | → | ||
150 | → | ||
100 | → | ||
50 | → | ||
← 색상 불일치 → |
참고: 이 예제의 목적을 위해 "표준화된 색상"은 감마, 화이트점 및 휘도와 같은 범용 매개 변수 측면에서 잘 정의된 바람직한 상태의 한 예에 불과합니다.
이상적으로는 모니터를 통해 파일의 디지털 값을 표준화된 색상 집합으로 변환하기만 하면 됩니다. 그러나 항상 가능한 것은 아니지만 모니터 교정 프로세스에는 (1) 교정 및 (2) 프로파일링이라는 두 단계가 실제로 필요합니다.
(1) 교정은 모니터를 바람직하고 잘 정의된 상태로 가져오는 과정입니다. 여기에는 일반적으로 룩업 테이블(LUT)이라고 불리는 것을 만드는 것 외에도 이전의 밝기와 같은 다양한 물리적 매개 변수를 변경하는 작업이 포함됩니다.
LUT는 위의 예제에서 녹색=50과 같은 입력 값을 취한 다음 "모니터 X"에서 "표준보다 녹색=50 어둡게 재현된다는 것을 알고 있지만 모니터로 보내기 전에 50을 78로 변환하면 녹색=50이 어떻게 볼 수 있었는지 색상이 나올 것입니다." 따라서 LUT는 파일의 디지털 값을 새 값으로 변환하여 해당 특정 모니터의 특성을 효과적으로 보정합니다.
녹색의디지털 가치LUT보상된디지털 가치모니터"X"표준화된색상
200 | → | 200 | → | ||
150 | → | 122 | → | ||
100 | → | 113 | → | ||
50 | → | 78 | → | ||
← 색상 일치 → |
(2) 프로파일링은 색상 프로파일을 사용하여 모니터의 보정 상태를 특성화하는 프로세스입니다. 이러한 특성에는 모니터가 표시할 수 있는 색상 범위("색상공간")가포함되며, 이 범위("감마") 내의 중간 음영 간격이 포함됩니다. 다른 속성도 포함될 수 있습니다.
다른 장치가 반드시 색상과 음영의 동일한 범위를 재현 할 수 없기 때문에 프로파일링은 중요합니다 ("영역 불일치"). 따라서 한 장치의 색상에서 다른 장치 색상으로 완벽하게 변환하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 색상 프로파일을 사용하면 색상 관리 소프트웨어가 불완전한 변환을 수행할 때 지능형 손상을 만들 수 있습니다.
표준"A"표준"B"
원본 이미지 | 색상 관리 소프트웨어→ | 변환된 이미지 | ||
← 개뮤트 미스매치 → | ||||
와이드 컬러 영역 | 좁은 색상 영역 |
위의 예에서 표준 "A"는 표준 "B"보다 더 넓은 범위의 녹색을 가지므로 원본 이미지의 색상이 다양한 강도에서 좁은 범위로 압착됩니다.
색상 공간이 변환되는 방법에 대한 자세한 내용은"색상 공간 변환"에대한 자습서를 참조하십시오.
교정 장치 모니터링
사용 중 교정 장치
모니터 교정 장치는 교정 및 프로파일링 의 작업을 모두 수행하는 것입니다. 그것은 일반적으로 컴퓨터 마우스 처럼 보이는 뭔가, 하지만 대신 모니터의 전면에 고정. 그런 다음 특수 소프트웨어가 모니터를 제어하여 교정 장치 아래에 다양한 색상과 음영을 표시하여 각각 순차적으로 측정및 기록합니다.
일반적인 교정 장치에는 X-Rite Eye-One 디스플레이, 컬러비전 스파이더, 컬러아이즈 디스플레이 및 ColorMunki 사진 등이 있습니다.
교정을 시작하기 전에 먼저 모니터를 10-15분 이상 워밍업할 수 있도록 하십시오. 이렇게 하면 밝기와 색상 균형이 안정적이고 재현 가능한 상태에 도달합니다.
교정이 시작되기 직전에 교정 소프트웨어는 교정할 수 있는 여러 매개 변수("대상 설정")를 지정하도록 요청합니다. 여기에는 흰색 점, 감마 및 휘도가 포함될 수 있습니다(다음 섹션에서 이점에 도달합니다). 교정 과정에서 밝기 및 대비(CRT가 있는 경우 RGB 값)를 비롯한 다양한 디스플레이 설정을 변경하도록 지시받을 수도 있습니다.
결과는 색상 값의 매트릭스와 해당 측정이 될 것입니다. 그런 다음 정교한 소프트웨어 알고리즘은 (i) 중립적이고 정확하며 적절하게 간격이 있는 회색 음영을 재현하고 (ii) 영역 전반에 걸쳐 정확한 색상 색조와 채도를 재현하는 LUT를 만들려고 시도합니다. 어느 쪽도 완벽하게 달성 할 수없는 경우 (그들은 결코), 다음 소프트웨어는 부정확성이 우리의 눈이 인식에 좋지 않은 색조와 색상 차이에 해당하도록 우선 순위를 하려고합니다.
교정 설정
다음은 각 대상 교정 설정에 대한 간략한 설명 및 권장 사항입니다.
화이트 포인트. 이 설정은 "색상 온도"에 명시된 대로 디스플레이의 가장 밝은 톤을 상대적인 따뜻함이나 시원함을 제어합니다. 낮은 온도가 더 따뜻해 보이는 반면, 더 높은 색 온도는 더 차가운 것처럼 보입니다 (예, 이것은 처음에는 직관적이지 않습니다).
| ||
따뜻한 색상 온도 | 모니터의 기본 색상 온도 | 쿨러 컬러 온도 |
위의 음영이 약간 따뜻하고 시원해 보이지만, 주로 나란히 비교되기 때문입니다. 만약 그들이 그들 자신에 있었고, 디스플레이가 보여줄 수 있는 가장 밝은 그늘이라면, 당신의 눈이 조정되고 각 것을 "흰색"이라고 부를 가능성이 높습니다.
이 주제에 대한 추가 배경 읽기에 대한 화이트 밸런스에 대한 자습서를 참조하십시오.
CRT 모니터를 사용하면 디스플레이를 일광보다 약간 시원하게 표시한 약 6500K(일명 D65)로 설정하는 것이 좋습니다. 그러나 LCD 모니터를 사용하면 조금 더 복잡해집니다. 많은 LCD의 색상 온도 옵션이 있지만 이러한 디스플레이의 백라이트는 항상 기본 색상 온도를 갖습니다. 이 네이티브 값의 편차는 디스플레이의 색상 영역을 줄입니다. 이러한 이유로, 그것은 일반적으로 당신이 그렇지 않으면 설정 하는 좋은 이유가 없는 한 기본 색상 온도에 LCD를 두고 하는 것이 좋습니다. 당신의 눈은이 네이티브 색상 온도에 적응하고, 직접 비교되지 않는 한 따뜻하고 시원한 색조가 분명하지 않습니다.
감마 를 표시합니다. 이 설정은 음영이 검은색에서 흰색으로 증가하는 속도를 제어합니다(연속된 각 디지털 값에 대해). 이렇게 하면 주어진 이미지가 각각 더 낮고 더 높은 감마 값에 대해 더 밝고 어둡게 보이지만 흑백 점은 변경되지 않습니다. 이미지의 명백한 대비에 큰 영향을 미칩니다.
감마 1.0
감마 1.8
감마 2.2
감마 4.0
참고: 위의 이미지는 디스플레이가 현재 감마 2.2로 설정되어 있다고 가정합니다.
한 번에 구형 맥 컴퓨터 1.8의 감마 값을 사용 하지만 그들은 또한 감마 를 사용 2.2.
2.2의 디스플레이 감마는 이미지 편집 및 보기의 표준이 되었기 때문에 일반적으로 이 설정을 사용하는 것이 좋습니다. 또한 밝기 변화를 인식하는 방법과 가장 잘 연관되어 있으며 일반적으로 디스플레이의 기본 설정에 가깝습니다.
휘도. 이 설정은 디스플레이에서 방출되는 빛의 양을 제어합니다.
화이트 포인트 및 감마 설정과 달리 최적의 휘도 설정은 작업 환경의 밝기에 크게 영향을 받습니다. 대부분의 사람들은 100-150 Cd/m2에서어느 곳으로도 휘도를 설정하며, 더 밝은 작업 환경으로 인해 이 범위를 초과하는 값을 요구할 수 있습니다. 최대 달성 가능한 휘도는 모니터 유형과 나이에 따라 달라지므로 궁극적으로 작업 환경이 얼마나 밝은지 제한할 수 있습니다.
그러나 휘도가 높을수록 모니터의 사용 가능한 수명이 단축되므로 모니터를 더 어두운 곳으로 이동하는 것이 좋습니다. 위의 이미지에서 8개의 음영을 모두 볼 수 있는 100-150 범위의 가장 낮은 설정을 사용합니다.
보정: 조회 테이블
룩업 테이블(LUT)은 비디오 카드 나 모니터 자체에 의해 제어되므로 색상 프로파일과 달리 소프트웨어 프로그램이 색상 관리 여부에 관계없이 사용됩니다. LUT는 일반적으로 운영 체제로 부팅한 직후에 로드되며 모니터가 표시되는 내용에 관계없이 동일하게 사용됩니다.
빨간색, 녹색 및 파란색 값이 같을 때마다 정확한 모니터가 이 값을 중립 회색으로 표시해야 합니다. 그러나, 당신은 이 경우가 아닌 빈도에 놀랄 것입니다 (아래 참조). LUT*의 작업은 올바른 감마로 중립 회색 톤을 유지하는 것입니다.
모니터"X"뉴트럴그레이
R, G, B 입력 값 | |||
200,200,200 | → | ||
159,159,159 | → | ||
100,100,100 | → | ||
50,50,50 | → | ||
← 미스매치 → |
*참고: 이 예제는 CRT 모니터에서 가장 일반적으로 사용되는 것처럼 1D 8비트 LUT를 더 간단하게 사용할 수 있습니다.
모니터 "X"를 수정하는 샘플 LUT는 다음과 같습니다. 모니터의 세 가지 색상 채널각각에 별도의 색조 곡선을 효과적으로 적용합니다.
조정 없음
→
조회 테이블 (LUT)
참고: 위에 표시된 표는 8비트 1D LUT입니다. 또한 각 색상을 독립적으로 취급하지 않는 더 복잡한 3D LUT가 있습니다. 그러나 기본 개념은 동일하게 유지됩니다.
위의 LUT없이, 비디오 카드는 159 (디지털 파일에서)의 입력 색상 값을 159 (색상이 무엇이든)의 출력 값으로 모니터에 직접 보냅니다. LUT를 사용하면 비디오 카드가 색조 곡선을 사용하여 빨간색, 녹색 및 파란색 값을 각각 찾습니다. R, G, B=159,159,159의 입력 값은 145,155,162의 출력 값으로 모니터로 전송됩니다(현재 중립 회색으로 인식됩니다). 또한 색상 보정이 직선 대각선에서 더 많이 분기되는 색상 곡선에 얼마나 큰 영향을 미치는지 유의하십시오.
비디오 카드뿐만 아니라 이미징 체인을 따라 여러 LUT가 있는 경우가 많습니다. 교정을 모니터링하는 데 가장 관련성이 있는 다른 LUT는 모니터의 내부 LUT입니다(나중에 설명한 대로). 모니터가 자체 LUT 수정을 지원하는 경우(몇 가지) 일반적으로 비디오 카드의 LUT를 사용하는 것보다 더 정확한 교정을 얻을 수 있습니다. 그러나 교정 소프트웨어가 특정 모니터용으로 설계되지 않는 한 비디오 카드의 LUT대신 사용할 수 있습니다.
프로파일링: 색상 프로파일
색상 프로파일은 감마, 화이트 포인트 및 휘도와 같은 교정의 대상 설정을 지정하며 디스플레이가 방출할 수 있는 최대 빨간색, 녹색 및 파란색 강도와 같은 교정의 측정값을 지정합니다. 이러한 속성은 모니터의 색상 공간을 공동으로 정의합니다. LUT 사본도 포함되어 있지만 모니터 또는 비디오 카드에 이미 구현되었기 때문에 직접 사용되지는 않습니다.
컬러 프로파일은 모니터의 고유한 특성을 사용하여 이미지를 표시할 수 있도록 이미지를 변환하는 데 사용됩니다. LUT와 달리 색상 프로파일을 사용하려면 색상 관리 소프트웨어를 사용하여 이미지를 볼 수 있습니다. 최신 PC 또는 Mac 운영 체제를 실행 하는 경우 문제가 되지 않습니다., 그들은 모두 색상 관리 이기 때문에. 그렇지 않으면 포토샵 이나 다른 주류 이미지 편집 또는 RAW 개발 소프트웨어 잘 작동 합니다.
임베디드 색상 프로필이 포함된 디지털 이미지가 열릴 때마다 소프트웨어는 이 프로필을 모니터용으로 만든 프로필과 비교할 수 있습니다. 모니터에 디지털 이미지에 지정된 색상 범위가 동일한 경우 파일의 값은 LUT에 의해 모니터의 올바른 값으로 직접 변환됩니다. 그러나 색상 공간이 다른 경우(일반적으로 경우와 같이) 소프트웨어가 보다 정교한 변환을 수행합니다. 이 프로세스를 색상 공간 변환이라고합니다.
모니터 교정 테스트
이 모니터가 합병증없이 정확한 색상을 재현할 수 있도록 색상 보정을 수행했다고 가정하지 마십시오. 이 교정의 품질을 확인하는 것도 중요합니다. 색상 보정 장치가 일부 부정확성을 복구할 수 없다는 것을 알아차리게 되면 색상에 영향을 미치는 이미지 편집을 수행하는 경우 적어도 마음 뒤쪽에서 이러한 사항을 알 수 있습니다.
색상 보정의 품질을 진단하는 가장 빠르고 쉬운 방법은 색상 관리를 지원하는 이미지 보기 프로그램에서 큰 회색 크기 그라데이션을 보는 것입니다. 최적 모니터 교정은 미묘한 수직 색상 밴드로 이 그라데이션을 렌더링하거나 가끔 씩씩한 이산 점프를 톤으로 렌더링할 수 있습니다. 아래 이미지 위로 마우스를 이동하여 품질이 좋지 않는 모니터 교정이 어떻게 생겼는지 확인합니다.
모니터 교정의 품질을 진단하기 위한 매끄러운 그레이스케일 그라데이션의 예입니다.
이러한 그라데이션은 디스플레이의 최대 크기로 볼 때, 모니터의 색상 프로파일을 켜고 끄는 것 사이에서 번갈아 가며 진단하는 것이 가장 쉽습니다. 포토샵에서는 "RGB 모니터"로 설정된 "증명 색상"을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. CTRL+Y는 모니터 프로파일을 켜고 끌 수 있습니다. "모니터 RGB"가 켜져 있을 때 모니터의 색상 프로파일이 사용되지 않음을 의미합니다.
색상 밴딩이 표시되면 모니터를 다시 보정해야 한다는 의미일 수 있습니다. 일반적으로 작업에서 색상 정확도가 얼마나 중요한지에 따라 매달 한 번 또는 이 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
또는 모니터의 기본 색상 재현은 색상 프로파일이 극단적인 보정을 나타내는 최적색상과는 거리가 멀다. 이는 사용 중의 모니터 교정 설정 때문일 수 있지만 모니터의 나이로 인해 발생할 수도 있습니다. 후자의 경우 색상 프로파일은 색상 프로파일이 전혀 개선되지 않을 수 있지만 손상이 있습니다.
모니터 교정의 제한 사항
안타깝게도 디스플레이를 얼마나 정확하게 보정할 수 있는지에는 제한이 있습니다. 디지털 디스플레이를 사용하면 모니터를 기본 상태에서 변경해야 할수록 표시할 수 있는 색상/음영 수가 줄어듭니다. 다행히도 모니터 내부 LUT의 비트 깊이는 LUT가 더 큰 색상 팔레트를 그릴 수 있기 때문에 보정되는 정도에 영향을 미칠 수 있습니다.
조정
없음(4개의 출력 음영)
→
낮은 비트 깊이 LUT
(2 출력 음영)
또는
높은 비트 깊이 LUT
(4 출력 음영)
참고: 내부 LUT가 높을수록 입력 값 수가 동일하게 유지되므로 모니터가 실제로 더 많은 색상을 동시에표시할 수 있다는 의미는 아닙니다. 이것이 비디오 카드의 더 높은 비트 깊이 LUT가 자체적으로 보다 정확한 교정을 달성하지 못하는 이유입니다.
낮은 비트 깊이 예에서, 가장 밝은 (4) 및 가장 어두운 (1) 음영은 각각 흰색 (5) 및 검정색 (0)과 병합하도록 강요되며, LUT는 사용 가능한 가장 가까운 출력 값으로 반올림해야합니다. 한편, 높은 비트 깊이 LUT는 추가 중간 값을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 디스플레이가 오래되고 원래 색상에서 실질적으로 벗어난 경우에도 색상 밴딩 및 이미지 포스터화의 가능성이 크게 줄어듭니다.
8비트 LUT로 새로운 정확한 디스플레이가 있는 경우 좋은 교정을 받을 가능성이 높습니다. LUT 비트 깊이는 모니터 가 나이가 들면서 알아야 할 사항일 뿐입니다. 디스플레이의 대부분은 8 비트 LUT를 가지고, 일부는 6 비트 또는 10 + 비트 LUT의 있지만. 게임 커뮤니티에 판매되는 LCD 모니터는 더 높은 새로 고침 빈도에 대한 대가로 LUT(또는 다른 측면)의 비트 깊이를 희생하기 때문에 스틸 이미지를 보는 데 중요하지 않습니다.
추가 읽기
프로파일링 및 교정이 이 모든 작업에도 불구하고 인쇄물이 의도하거나 예상대로 보일 것이라고 보장하지는 않습니다. 이 주제에 대한 자세한 내용은 소프트 교정에 대한 자습서를 살펴보십시오 : 인쇄와 함께 화면 사진을 일치 .
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