앞의 글에 이어서 이번에는 '전략'에 관한 '문명백과'의 '힌트' 섹션을 번역해서 올립니다.
상당히 단편적인 내용들이지만, 알고 있으면 도움이 되는 내용들입니다.
아래의 내용들 중 상당히 많은 것들은 이미 많은 분들의 수고와 노력으로
자세하게 분석이 된 내용들입니다.
이번에도 틀린 내용이 있다면 지적해 주세요.
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* Scout이 원주민 마을(goody hut) 들어가면 보다 더 좋은 결과를 냅니다.
(* 역주: Scout은 공격력도 약하고 방어만 할 수 있는 단점이 있지만, 이동력이 2이고,
Goody Hut에서도 더 좋은 결과를 내기 때문에, 난이도가 높지 않으면 Scout도 쓸만하죠.)
* 각 유닛들의 강점과 약점에 주의해야 합니다. 이를테면 Axeman은 Spearman과
Swordman에 대해서 보너스를 가지며, Swordsman은 도시를 공격할 때 보너스를 받습니다.
마찬가지로 Spearman은 Chariot과 같은 유닛들에 대해서 보너스를 받습니다.
* 다른 문명들과 어떤 것들을 교환할 수 있는지 살펴보기에 가장 좋은 때는 새로운 기술
연구가 끝난 직후입니다. 다른 문명들이 여러분의 뒤통수를 치기 전에,
여러분이 얻을 수 있는 것이 무엇인지 살펴보아야 합니다.
* 경험치가 높은 유닛은 보호합시다. 때때로 신식 무기를 갖춘 애숭이 유닛이
구식 무기를 쓰는 산전수전 다 겪은 유닛에게 패하는 일이 벌어집니다.
(* 역주: 레벨 5의 창병이라면 레벨 1의 탱크를 이길 수도 있다는 말입니다.)
* 새로운 사회 체제(Civis)가 반드시 최선은 아닙니다. 새로운 사회 체제를 발견하게 되더라도
아무 생각 없이 이를 선택하지 말고, 어떠한 선택사항이 있는지 깊이 생각해야 합니다.
여러분의 필요와 우선수위에 맞는 적절한 것을 선택합시다.
* 균형 있게 연구에 투자하십시오. 한 분야의 연구에만 지나치게 시간을 많이 소비하면
연구 비용과 시간은 점점 더 길어지게 됩니다. 값싸고 오래된 기술 연구를 게을리하면
그 대가를 치르게 될지도 모릅니다.
* 유닛의 유지비는 결국 국고에서 지출됩니다. "십오"를 써야할 때 "오십"을 쓰는 우를
범하지 맙시다.
* 한 타일 안에 많은 적 유닛이 몰려 있다고 해서 겁먹지 맙시다.
Catapult(투석기)는 Cavalry(기마대)를 쳐부술 수 없지만,
타일 안에 들어 있는 많은 유닛들에게 충분히 큰 피해를 줄 수 있습니다.
(* '문명3'에서보다 '문명4'에서 포격 유닛이 더욱 더 큰 빛을 발하는 이유가 여기에 있죠.)
* 모든 도시가 최적의 위치에 배치될 수는 없습니다. 어떤 도시는 자원을 얻기 위해,
또 다른 도시는 경쟁자들에게서 국경을 확보하기 위해 배치될 수도 있는 것입니다.
초반에 지나치게 빨리 확장해서 여러분의 경제가 거덜나지 않도록, 도시 유지비에
언제나 주의를 기울입시다.
* 유닛을 승급(promotion)할 수 있다고 해서 섣불리 승급하지 맙시다. 상대방 유닛들이
어떻게 승급되었는지를 확인한 다음 여러분의 유닛을 승급하는 것이 더 현명할 때도
있습니다. 또한, 부상을 당한 유닛은 승급과 동시에 약간의 체력을 회복합니다.
* 엄호를 받지 않는 Settler, Gelleon, Transport 등의 유닛은 매우 위험합니다.
이런 유닛들을 홀로 이동할 때에는 신중해야 합니다.
(* 역주: Settler나 Worker는 '도시의 성장'을 멈춘 상태에서 개발되며, Galleon이나
Transport들은 그 안에 소중한 유닛을 싣고 있습니다. 이들 유닛이 파괴되면? 오, 마이 갓!)
* 야만인(Barbarian)들은 FoW가 있는 지역이라면 어디에서든 출몰합니다.
여러분의 시야를 벗어난 지역이라면, 바로 이전 턴에 안전을 혹인했다 하더라도
이번 턴에도 반드시 안전할 거라고 가정하지 말아야 합니다.
(* 역주: FoW는 "Fog of War"를 의미하며, 이는 전략 게임에서 유닛이나 건물의 시야가
미치지 않는 지역을 말합니다. 여러분이 보고 있는 어두운 지역은 마지막으로 정찰헀을 때의
상황이지, 결코 현재의 상황이 아님을 기억합시다.)
* "Open Border"(국경 개방) 조약을 체결하기 전에는 늘 주의해야 합니다. 여러분의 "친구"가
여러분의 영토 지도를 얻은 다음 그것을 비싸게 팔아치울 수도 있음을 상기합시다.
(* 역주: '문명3'에서 컴퓨터(AI)는 모든 지도를 이미 알고 있는 상태로 게임이 진행됐지만
'문명4'에서는 생산 보너스나 페널티 이위의 다른 치트는 쓰지 않는다고 합니다. 이는
AI의 수석 디자이너인 Sorren Johnson이 직접 말한 것이므로, 믿어도 좋을 것입니다.)
* 문화 발전을 게을리하지 맙시다. 방벽(wall)과 성벽(castle)의 방어력은 화약 시대 이전에만
영향을 주지만, 문화를 통해 상승한 방어력은 모든 시대에 걸쳐 영향을 미칩니다.
* 쓸모 있는 자원을 찾았지만 너무 멀어서 사용할 수 없는 경우에는 그 자원 타일 위에
유닛을 배치해 두면 다른 경쟁자가 그 자원을 사용하는 상황을 감시할 수 있습니다.
(* 역주: 그 자원이 중립 지역에 있다가 경쟁자의 문화 영역에 편입되는 경우
미리 배치된 유닛을 통해 이를 알 수 있습니다. '유닛'은 여러분의 '제2의 눈'임을
기억합시다.)
* Cottage 짓는 것을 게을리 하지 마십시오. "시작은 미약하나 그 끝은 창대하리라"는
말 그대로, Cottage가 성장하여 Town이 되면 여러분에게 큰 기쁨을 줄 것입니다.
(* 역주: Civics에 따라 Town에는 여러 가지의 보너스가 주어집니다.)
* 적의 Cottage를 파괴할 수 있는 기회를 놓치지 마십시오. Cottage가 성장하는 데에는 많은
시간이 필요하지만, 그것을 파괴함으로써 얻는 금(gold)는 무척 짭짤합니다.
(* 역주: '문명4'에서는 시설물을 파괴하면 '금'을 거두어 들일 수 있습니다. 그러나
저 같은 경우는 도시를 완전히 파괴하지 않을 거라면 주변 타일을 지나치게 파괴하는 건
자제하는 편인데.... -.-)
* 개발이 잘 된 적의 도시를 공격하러 갈 때에는 많은 포격(bombard) 유닛과 함께
가십시오. 포격 유닛은 도시의 방어도를 낮추어 주고, 따라서 아군의 피해도 줄여줍니다.
(* 역주: 포격 유닛이란 catapult, cannon 등의 대포류 유닛과 폭격기, 전함 등을 말합니다.)
* 수비형(ranged) 유닛으로 공격하는 것을 두려워하지 마십시오. Archer나 Longbowman
등의 유닛은 공격용으로써 최선의 선택은 아니지만 이런 유닛들이 제대로 승급
(protomte)을 하게 된다면 보다 더 훌륭한 일을 할 수 있을 것입니다.
(* 역주: 빈사상태에 빠진 적이 있다면 굳이 공격형 유닛을 쓸 것이 아니라 수비형 유닛을
사용하여 경험치를 쌓고, 이를 이용해서 승급을 하게 되면 좋겠지요.)
* "Flanking" 승급은 공격할 때에만 적용됩니다. 따라서 이런 유닛들로 공격을 할 때에는
유닛이 퇴각할 수 있는 최소한의 공격력을 남겨 두는 것이 도움이 됩니다.
(* 역주: "Flanking" 승급은 공격할 때의 퇴각률(withdrawal chance)을 높이는 승급입니다.
그러나 이동력이 남지 않으면 퇴각을 할 수 없으므로, 적의 유닛을 공격하기에 앞서
유닛의 이동력이 2 이상인지 반드시 확인해야 합니다.)
* 한 타일에 여러 유닛을 배치해야 할 때에 "Medic" 승급을 가지는 유닛을 하나만
배치하도록 고려해 보십시오. 한 타일에서는 오직 하나의 "Medic" 유닛만 치료 능력을
발휘합니다. 그러나 전략상의 다른 이점이 있을 수 있으므로 신중하게 생각해야 합니다.
(* 역주: "Medic 1"은 "같은 타일에 있는 부상 유닛을 10%만큼 회복"시켜 줍니다. 하지만
"Medic 1" 승급을 갖는 유닛이 두 개가 있다고 해서 "20% 회복"이 되는 것이 아니기 때문에
하나의 타일에 쓸데 없이 "Medic 1" 승급을 갖는 유닛이 많을 필요는 없겠지요.)
* 총격전을 벌일 때 칼을 가져가지 마십시오.
(* 역주: 지나치게 오래된 유닛들은 업그레이드하거나 폐기처분하라는 말입니다.
그저 '운발'에 맡기지 말고 그냥 폐기하거나 업그레이드하는 게 낫습니다.
AI가 조정하는 창병이 우리 탱크를 이기는 건 '사기'이며, 내가 조종하는 창병이
AI의 탱크를 이기는 것은 '축복'이라 함은 너무 불공평한 거 아닌가요? ^^)
* 새로운 종교의 창립이나 Wonder의 건설을 알리는 소식에는 늘 주의를 기울입시다.
이를 토대로 여러분들의 경쟁자가 얼마만큼의 발전을 이룩했는지 짐작할 수 있습니다.
* 국교(state religion)를 선포했다면 여러분의 문명 전체에 국교가 퍼질 수 있도록
부지런히 노력합시다. 대부분의 '종교 체제'들은 국교가 전파된 도시에서만 영향력을
미칩니다.
* "Open Border"(국격 개방) 조약이야 말로 missionaries(선교사들)의 초청장입니다.
여러분의 국교를 다른 문명에게 빨리 전파하여 '첩보'의 혜택을 누립시다.
국교가 충분히 전파되면 이웃 문명은 여러분의 국교로 개종을 할지도 모르고,
이는 외교 관계를 개선하는ㄻ데 큰 도움을 줍니다.
* 여러분의 도시가 만드는 건물들이 꼭 필요한 것인지 생각해 봅시다.
상업(commerce) 수입이 부족한 도시라면 도서관(library)을 건너뛸 수도 있고,
전선이 될 도시가 아니라면 방벽(wall)이나 성(castle)을 건너뛸 수도 있습니다.
(* 역주: 건물의 필요 여부는 순전히 게이머가 판단하는 것입니다. 지금 당장은 필요없지만
몇 턴 지난 뒤에 필요할지도 모르는 일이죠. 결국 '문명'에서 승리하는 것은 얼마나
적절한 판단을 하느냐가 되는 것이겠지요?)
* 기억하세요! 하나의 도시에는 National Wonder를 두 개만 지을 수 있습니다. Ironworks
(제철소)를 지어야 할 도시에 "Heroic Epic"과 "National Epci"을 건설하면 안되겠지요.
* 약한 유닛으로 끈질기게 방어하는 유닛과 대전할 때에는 압도적인 수로 공격해야 합니다.
적 유닛이 전투에서 살아남게 되면 경험치를 얻게 될 것이고, 이는 훨씬 위험한 상황을
만들게 됩니다.
(* 역주: 적은 수로 깨작깨작 거리면서 적의 방어유닛을 완전히 섬멸하지 못한다면,
적의 유닛은 다음 턴에 회복을 하게 될 것이고, 거기다가 경험치 까지 얻게 되어
승급을 해 버리면 전투는 더욱 더 어려워집니다. 적의 방어 유닛을 완전히 괴멸할 수
있을 만큼 많은 수의 유닛으로 공격해야만 승산이 있습니다. 섯부른 게릴라전은 금물!)
* 경쟁자들이 어떤 자원을 가지고 있는지 주시합시다. "Manhatan Project" 가 완료되었음을
알리는 메시지를 보게 되면, 핵무기를 만들기 위해 필요한 Uranium을 가진 문명이
누구인지를 알아야만 살아남을 수 있습니다.
* 석유(Oil)를 동력으로 하는 해상 유닛들은 석탄(Coal)을 동력으로 하는 Ironclad보다
한 단계 높은 유닛들입니다. 여러분이 Destroyer(구축함)을 먼저 생산했다면
바다에 있는 석유(Oil) 자원을 봉쇄하여 경쟁자들이 이를 사용하지 못하게 할 수 있습니다.
(* 역주: 물론 육지에 석유(Oil) 자원이 있다면 이 방법은 통하지 않겠지만, 아무런 방비
없이 적 문명 근처에 있는 Oil 자원을 사용하게 놔두는 것보다는 훨씬 오랜 기간 동안
제해권을 가지게 됩니다.
바다에서Oil을 얻기 위해서는 Offshore Platform(시추선)을 지어야 하므로, 구축함으로
시추선 건설 자체를 봉쇄한다는 전술입니다.)
* Settler나 Worker를 생산할 때에 도시 인구의 성장은 멈추게 됩니다. 도시가 조금 더
성장한 뒤에 이런 유닛들을 생산하는 것이 훨씬 효과적인 경우가 있습니다.
* 전쟁이 하루 아침에 끝나는 일은 드뭅니다. 적의 도시를 함락하기에는 군사력이 모자란다면
도시 주변의 시설물을 파괴하는 작전을 고려해 봅시다. 적의 유닛을 성 밖으로
유인하는 결과를 가져올 수도 있고, 설령 그렇게 되지 않는다 하더라도 이것은
경제적인 이득을 이끌어낼 것이고, 결국 여러분에게 승리를 가져오게 될 것입니다.
* 아시아에서는 육상전을 하지 맙시다.
- Never fight a land war in Asia.
* 식사는 천천히 하는 게 좋습니다.
- Snacks are good in moderation.
(* 역주: 위의 두 문장은 아마 joke 같은데요.... 깊이 생각해 보면 또 나름대로 깊이가
있을 듯 한데요.... --;; 근데 저거 저렇게 번역하는 거 맞나요? 왜 짧은 문장이 더 어렵지??)
* 농/축/수산물은 '자원'을 제공하는 것은 물론 도시 반경의 생산력을 증가시킵니다.
이러한 식료품의 원산지가 두 개 이상 되는 곳에 도시를 세우면 빨리 성장합니다.
* 주변을 정찰합시다. 그래서 어떤 종류의 자원이 있는지 찾아내고, 어떤 자원을
먼저 쓸 것인가를 결정하는 기술 연구 계획을 세웁시다.
(* 역주: 주변에 Wheet, Rice 등이 있고 바다가 없는 지형이라면 Fishing(어업) 보다는 Agriculture(농업) 쪽을 먼저 개발하는 것이 좋겠지요.)
* 야전에서 적을 물리치기에는 적이 너무 강할 때에는 성벽이 있는 도시로 이동하여
시간을 버십시오. 그리고 여러분을 향해 진군하는 적의 유닛에 맞추어 유닛을 생산하고
승급을 결정하십시오.
(* 역주: 야전에서 뻘쭘하게 공격 받는 것 보다는 방어력이 높은 도시에 주둔하는 것이
백배 낮습니다. '문명4'에서는 '주둔'을 하여 25%의 방어력 보너스를 받으려면 무려
5턴이나 계속 주둔해 있어야 하므로, 판단은 빠를 수록 좋죠.)
* "더 큰 것"이 언제나 "더 좋은 것"은 아닙니다. 지나친 확장은 여러분의 경제를 거덜 내고,
연구를 더디게 하며, 심지어 생산이나 인구 증가에 방해가 되기도 합니다.
* 화폐(Currency)가 없는 문명은 경제 발전에 도움이 되는 건물을 지을 수도 없고,
따라서 성장하고 있는 문명을 뒷받침해주지도 못합니다.
* Wonder of the World(대형 원더)는 각각의 독특한 장점을 제공할 뿐만 아니라 여러분의
국민들에게 영감을 줍니다. 고대에 지어진 원더가 있거나 혹은 원더가 많은 도시일 수록
위대한 인물이 태어날 가능성이 높습니다.
* 국민들을 행복하게 만드는 방법에는 종교, 사치품 자원, 도시의 건물, 사회 제도(Civics),
문화 발전 등 여러 가지가 있습니다. 이들 중 어느 하나가 부족하다면 주의를 기울입시다.
분노한 시민이 생기지 않도록 언제나 노력해야 합니다.
* 해상 유닛 생산을 게을리 하지 맙시다. 특히 게임 후바부로 갈 수록 더욱 더 중요합니다.
제해권은 여러분에게 결정적인 장점을 제공할 것입니다.
* 비행 유닛 생산을 게을리 하지 맙시다. 결국, 적의 공습이나 폭격을 막는 유일한 방법은
제공권을 갖는 것 뿐입니다. (만일 석유(Oil)가 없다면 무척 위험한 상황일지도 모릅니다!)
첫댓글 모른던것도 있네요. 잘배웠어요. 안드레아님 정말 수고하셨어요.
좋은 글 감사합니다. 평소에 잘 몰랐던 것들도 많이 있네요 ^^ 그런데, 본문의 글에서 전투시 퇴각확률을 가진 유닛이 공격하기 전에 이동력이 2 남았는지 확인하라고 적혀있네요.. 이 말은 이동력이 2이상되는 기마병, 탱크 등의 유닛만 퇴각할수 있다는 건가요? 이동력 1인 Catapult도 전투시 퇴각하는데..
잘 봤습니다. 로딩할때 한 번씩 봐주던 내용을 정리된 모습으로 보니 반갑네요.
가만히보면 이런 공략이나 팁을 올리는 것을 살펴보면 그 사람이 플레이 성향을 어느정도 짐작할 수 있는 것 같습니다. 안드레아님은 기본을 중시하면서 탄탄하게 쌓아 올라가는 플레이를 즐기실 것 같다/좀처럼 무너지지 않는 안정형 플레이어일 것이다라고 감히 추측해 봅니다만...^^
확실히 국경을 폐쇄하는 등의 AI의 정찰을 방해하면 3과 다른 AI의 반응을 볼 수 있더군요. 초반 확장 경쟁에서 AI도 전략적 자원의 위치를 모르는 상태니.
"Never fight a land war in Asia." 대략 찾아 보니, 베트남 전쟁과 같은 걸 빗대서 '인구도 많고 저항도 심한애들이랑 전쟁하지 마라'라는 의미인듯 합니다. 해봤자 이득 없다. 이거죠. 남들 잘하는 걸로 하지 말자. 라는 의미인듯.
이거 뒷북이지만.. wall과 castle의 방어 보너스는 obsolete되지 않습니다. 건물 설명에 보면 두 건물은 (때가 되면) "방어 보너스를 제외한" 혜택이 obsolete된다고 나와 있어요.
"Never fight a land war in Asia."라는게 그렇게 해석되는거였군요. 로딩 할때마다 궁금해 죽겠었는데....
Snacks are good in moderation.요건 겜중에 적절한 간식은 좋다. 다소 유머러스한 팁인것 같습니다. ^^
아닙니다. -_- 비슷하지만 미묘하게 틀렸습니다.
snack은 과자가 아니라 아침,점심,저녁을 통틀어 식사라고 보는것이 맞겠죠..
아닙니다. -_-
스낵은 기분을 가라앉히는데 도움이 됩니다;;;; 이에용~
아닙니다. -_-
아아악!!! 지금 석유가 없어서 비행기를 못뽑고 있습니다!!
간단하지만 훌륭한 팁들이군요, 꽤 도움되겠습니다~
Snacks are good in moderation 원글은 그렇다손 치고, 가르쳐준답시고 써둔 댓글들도 전부 틀려먹었네요. 게임 한답시고 옆에 간식 산처럼 쌓아두고 돼지처럼 먹지 말고, "간식은 적당히 먹는 게 좋습니다" 라는 뜻입니다.