「RPG트크르XP」에는 , 미리 5개의 샘플 게임이 수록되고 있습니다. 기본 시스템만으로 만들어진 작품으로부터 오리지날 시스템·오리지날 소재로 만들어진 작품까지 , 여러가지 타입의 게임이 있습니다만 , 모두 「RPG트크르XP」로 만들어진 것입니다. 우선은 , 이러한 샘플 게임을 놀아 봐 「RPG트크르XP」로 어떤 일이 생기는지 연구해 봅시다.
샘플 게임 1
흰 정
작자:알파 너트
작품 소개
주인공의 쿠레아는 , 교회에서 성술을 배우는 13세의 밝고 건강한 여자 아이. 그러나 , 그녀는 언제나 , 천재로 불리는 형(오빠)라고 비교되어 괴로워하고 있었다. 천성의 밝음으로 숨기고는 있었지만…… 그런 , 어느 날. 그녀는 있는 것으로 형(오빠)라고 말다툼이 되어 , 교회를 나오는 것을 결의했다. 같은 교회에서 성술을 배우는 , 친구의 레인과 사피를 말려들게 해. 전설의 흰 새 , 화이트 훼닉스를 요구해 , 3명의 장대하고 작은 모험의 여행이 지금 , 시작되었다.
RPG트크르XP를 사용해 본 감상
■HIDE 기본 부분은 답습되어 더욱 확장되고 있기 때문에(위해) , 매우 쓰기 쉬웠습니다. RGSS(은)는 다하면 뭐든지 할 수 있을 것 같습니다만 , 구래 그대로의 「자작계」로 불리고 있던 수법도 , 간단하게 할 수 있게 되어 있습니다. 원래 캐릭터 사이즈의 자유화는 , 자작 전투를 위해 있으면(자)……그런 식으로 생각해 버린 나는 잘못되어 있으십니까? (웃음) 지금부터 아직 개인적으로RPG트크르2000에서의 제작이 남아 있습니다만 , 편리하게 익숙해진XP감각을 ,2000감각에 되돌리는데 고생할 것 같습니다. ■콘노 하야부사사 「위, 마침내 트크르궳아레라든지 코레를 만들 수 있게 되었는지」라고 하는 것이 첫인상이었습니다. RPG트크르2000계와 비교해 할 수 없게 되어 버렸던 것은 (자신의 사용법의 경우) 거의 최소한으로 억제 당하고 있어 , 추가/강화된 사양은 화려한 곳으로부터 차분한 곳까지 --비록 「스크립트」에 손을 대지 않았다고 해도 --폭넓다. 성실한 버전 업이라고 느꼈습니다. RPG트크르XP를 손에 넣었을 때 우선 자신은 그래픽의 「가산」표시로 하루 놀고 있던 것입니다 (웃음) 게임 플레이에 필요한PC의 성능과 그래픽 소재 자작에 요구되는 기량·노력이 비교적 높이고이다 (키 면적비로 해 4배가 되었습니다 ) , 라고 하는 것이 자신으로부터 본 이번 최대의 난점이 될까요. 시간이 지나 이 양쪽 모두가 해소되는 무렵에는 , 어떤 양작이 출세하고 돌고 있을까……지금부터 솔직하게 기대하고 싶다고 생각합니다. 반드시 아레라든지 코레에 가까워지는 사람도 있을 것임에 틀림없다! (←아레는 무엇이야 )
작품의 코코를 보았으면 좋은
■HIDE 흰 정은 , 무엇보다도 팀 제작의 결정입니다. 전부를 봐 듣고 느꼈으면 좋겠습니다. 억지로 한 살을 든다면 , 엔딩은 꼭 보아야 합니다. 시리즈물의 일작을 대었습니다만 , 거의 독립한 이야기가 되고 있습니다. 외를 알고 있으면(자) 연결이 재미있는 개소도 있습니다만 , 몰라도 보통으로 놀아 받을 수 있다고 생각합니다. 플레이 하는 여러분에게 , 즐겨 주시면 다행입니다. ■콘노 하야부사사 「흰 정」에서는 , 삽화 그리기·연출가에게 있어 기쁜 추가 사양의 몇개인가를 실연하고 있습니다. XP의 가능성의 일단을 그 근처로부터 읽어내 받을 수 있으면 , 자신의 일은 대성공이군요. 이번 트크르 , 능숙하게 사용하면 메가이카스 화면을 만들 수가 있습니다. 툴의 데먼스트레이션과는 조금 각도가 다른 , 작품상의 조건이라는 것도 적지는 않습니다. 자신이 깊이 생각하고는 , 주로 얼굴 그래픽에 집약되었습니다. 막무가내로 표정 풍부한 (웃음) 주인공들에 주목 해 주세요.
샘플 게임2
Alestian Story
작자:Shine Garden
작품 소개
「아레스타의 그림자」. 그것은 , 여왕의 통치 아래 , 평화로운 각을 구가하는 아레스타 왕국의 이야기이다. 아레스타의 길드에 소속하는 레옹과 동료들은 , 사람들로부터 반입되는 의뢰를 차례차례로 해결해 , 그 명성을 높이고 있었다. 그런 그들의 앞에 , 암나무어둠이 , 서서히 모습을 나타내 간다……. 그 이야기를 다 쓴 소설가의 레이베는 , 긴 여행으로부터 돌아온 친구에게 , 이야기의 감상을 요구한다. 그런데 친구는 , 소설 「아레스타의 그림자」를 읽기로 하는 것이었다.
RPG트크르XP를 사용해 본 감상
■좋아 마을 이번 신기능으로서 스크립트의 추가나 해상도의 변경이 눈에 띄고 있습니다만 , 그 이외에도 , 셀프 스윗치의 추가에 의해 , 이벤트나 스윗치의 관리가하기 쉬워지거나 맵상에 애니메이션을 동시에 복수 표시할 수 있게 되어 있거나와 섬세한 부분의 강화가 , 사용해 봐 매우 편리하게 느꼈습니다. 그리고 , 액션의 강제는 특히 편리합니다. 지금까지 , 변수를 사용해 전투 계산식을 재현해야 했던 것이 , 이벤트 커멘드 1개로 끝나 버리기 때문에. 전작과 비교해 기능이 정리너무 된가 , 라고 하는 감은 있습니다만 , 없어진 기능은 다른 수단으로 대용 가능하고 , 새롭게 추가된 기능이 매우 크기 때문에 , 확실히 , 전작보다 파워업 하고 있다고 말할 수 것은 아닐까요.
작품의 코코를 보았으면 좋은
■좋아 마을 화려한 연출 등은 없습니다만 , 매우 정중한 만들기에 마무리할 수가 있었다고 생각하고 있습니다. 요소 요소에XP만이 가능한 신기능을 사용하고 있기 때문에 , 그 근처를 , 놀면서 체크해 보세요. 좋은 볼륨을 준비시켜 주었으므로 , 아레스타에서의 모험을 즐겨 주세요.
깨달으면(자) , 거기는 지옥의 잇쵸메였다! 주인공은 , 덮쳐 오는 죽음와 들을 축 가라앉히면서 지옥을 돌아 다닙니다. 왜 , 지옥에 떨어졌는지? 탈출은 할 수 있는 것인가!? 모이는 적을 즈바즈바 베는 액션RPG입니다. 애니메이션은 morphing로 매끄럽게 마무리했습니다. 적이도야 있는 쾌감 , 시체의 산을 만드는 즐거움을 실감해 주세요.
RPG트크르XP를 사용해 본 감상
■8백타니 신 오랜 세월 트크르를 사용해 오고 있습니다만 , 마침내 극히 기다렸다! 그렇다고 하는 감상입니다. 기다리고 기다렸다640*480의 화면 사이즈로 ,RPG트크르2000이상 의 기능 , 그리고 알기 쉬움! 어머니 , 고마워요.
작품의 코코를 보았으면 좋은
■8백타니 신 열중한 부분은 , 필드 맵의 품질과 적이 넘어지는 애니메이션입니다. 플레이어의 일을 모두 생각하지 않고 만든 쿠소게이입니다만 , 매우 일부의 아레인 사람은 반드시 나니라고 생각합니다.
샘플 게임4
KNight-Blade -Howling of Kerberos-
작자:중세 켄지
작품 소개
서기2077년 , 제4차 대전 종결후의 세계. 군에 배신당해 동료를 살해당한“지옥의 사냥개”마지막 생존 카인 =그레이 우드는 , 당신의 과거를 청산하기 위해(때문에) , 륙방군· 제6기갑 사단의 본거지로 발을 디딘다. 하지만 , 그런데 기다리고 있던 것은 , 금단의 초병기“EX-ARMS”으로 무장된 최강의 기계화 부대였다…….
RPG트크르XP를 사용해 본 감상
■중세 켄지 주목 해야 할 것은 , 역시 신기능의 「스크립트」군요. 이번은 거의 사용하고 있지 않습니다만 , 다하면 , 뭐든지 할 수 있을 것 같다면 직감 했습니다. 문과 인간에게 있어서는 조금 키비 해 있고일지도 모릅니다만 , 스크립트 에디터에는 , 군데군데에 「주석」이 더해지고 있으므로 , 그것을 단서에 노력하면 어떻게든 되는 하즈. 그리고 , 그래픽을 감소색 하지 않고 사용할 수 있는 것이 기뻤습니다. 역시 시대는 풀 컬러군요.
작품의 코코를 보았으면 좋은
■중세 켄지 이 작품은 , 인터넷 콘테스트 파크1999연 6월분 수상작 「KNight-Blade -The Survivor of Hell Hound-」의 속편입니다. “사냥개”카인 =그레이 우드의 싸움은 , 지금 작으로 마지막을 맞이합니다. 전작을 놀았던 적이 없어도 , 메카끼리가 가시가시 싸우는 것을 좋아하는 사람에게는 즐길 수 있다고 생각 매스.
샘플 게임5
To near
작자:아트 카와시마
작품 소개
한가로운 마을에서 태어나고 자란 소년 아르시스. 상냥하지만 조금인포함 사안인 것이 이따금 상처. 그의 소꿉친구인 윤에 끌려가 갑자기 동굴을 탐험하게 되었던 것이 일의 시작. RTP의 수록 소재만을 사용해 , 스크립트도 변경하지 않고 만든 , 말하자면 초심자를 위한 이벤트 참고 작품. 언제나 명령 어조 더 따님 , 고양이귀와 꼬리가 난 천연딸(아가씨). 그런 딸(아가씨)들에게 둘러싸인 모험은 , 서로 웃어 , 조금 눈물도 흘릴 수 있는 것 같은 이야기.
RPG트크르XP를 사용해 본 감상
■아트 카와시마 어쨌든 소재의 수가 많다! 이번은RTP소재만의 사용이었지만 , 「2000」이나 「2003」과는 비교가 되지 않을 만큼의 퀄리티와 그 소재수에 놀라게 해졌습니다. 게다가 주요 캐릭터+α의64체 분의”넘어지고 화상”이 준비되어 있었기 때문에 , 연출에 유용하게 쓸 수가 있었습니다. 이런 화상을 준비 받을 수 있는 것은 몹시 기쁘네요. 그리고 맵. 전부의 타일 세트는 과연 다 사용할 수 없었습니다. 꽤 많다고 하는 인상입니다. 편집자에 있어서는 , 전작까지의 기능이 깎아진 부분도 있습니다만 , 거기는 스크립트로 커버할 수 있다고 하는 것으로 , 처음으로 「트크르」에 접할 수 있으려면 꼭 좋을 정도라고 생각되었습니다.
작품의 코코를 보았으면 좋은
■아트 카와시마 다른 샘플 게임과 같이 오리지날 화상을 사용하고 있지 않기 때문에 , 약간 열등은 해 버릴까하고 생각합니다만 , 거기는 시나리오로 커버하려고 했습니다. 특히 아르시스 , 윤 , 냐미의 , 3명의 교섭을 즐겨 줄 수 있으면 좋겠다고 생각합니다. 특히 냐미는 특이한 행동을 행해 주는 캐릭터이므로 , 만들고 있는 자신으로서도 도리에 맞지 않음을 할 수 있어 시나리오 진행이나 대사면의 작성으로 도울 수 있었습니다. 냐미가 있는 장면에서는 , 거의 차는 일 없이 대사를 쓸 수 있던 것 같습니다. 플레이 시간은 1시간 반 ~2시간입니다. 결코 어렵지 않고 , 사각사각 앞으로 나아가 줄 수 있도록(듯이) 만들었습니다. 웃어 주어 , 게다가 울어 주시면 숙원입니다.
※게재되고 있는 화상은 모두 개발중의 것입니다※ ※여기에 기재된 제품의 내용은 개발의 형편상 , 변경이 되는 경우가 있습니다※
첫댓글 네이버 일한 번역으로 번역했습니다. -_-;