1. ; 엔터키를 누른 결과를 얻습니다
예) [심볼 M3 ]*^c^c-INSERT;TM03;\;;;
(끝의 세번의 엔터는 X scale, Y scale, 삽입각도 응답을 그냥엔터로하여
TM03 이라는 블록을 X Y scale을 각각 1 로 각도 0 도로 삽입하도록 합니다)
2. * 이문자 이후에 작성된 하나의 문장열을 반복 실행토록 합니다. ESC 키로 빠져나옵니다
예) [심볼 M3 ]*^c^c-INSERT;TM03;\;;;
(TM03 이라는 블록을 점을 찍는대로 계속 삽입하게 됩니다 )
3. SPACEBAR(공백) 엔터키를 누른 결과를 얻습니다
예) [심볼 M3 ]*^c^c-INSERT TM03 \;;;
4. \ (역슬래시) 캐드 작용을 잠깐 멈추고 숫자나 문자입력 또는 객체선택 나 포인팅을 기다립니다
예) [심볼 M3 ]*^c^c-INSERT;TM03;\;;;
(예제에서는 TM03 이라는 블록을 삽입할 점을 사용자가 찍기를 기다립니다
사용자가 점을 찍으면 다음문자의 작용을 시작합니다)
5. ^B 스냅(Snap) On/Off
6. ^C 명령을 취소, 실행중이던 다른 명령을 취소하고 현재의 매크로를 실행하는 목적.
보통 두번 작성( ^c^c )하는데 DIMENSION과 같은 명령중에는 두번 취소해야
완전히 빠져 나오기 때문입니다
예) [심볼 M3 ]*^c^c-INSERT;TM03;\;;;
7. ^D 좌표계(Coords)를 On/Off
8. ^E 아이소매트릭(Isoplan) On.Off
9. ^G 그리드(Grid) On/Off
10. ^O 직교기능(Ortho) On/Off
11. + 매크로 문장이 길어 한줄로 부족시 끝에 + 를 기입후 다은줄에 이어서 작성한다
[ ~ 3]^c^cDIMTP;0.012;DIMTM;-0.006;DIMTOL;1;dim;+
UPDATE;\ DIMTOL;0;dimpost;.;EXIT
12. - 캐드 명령어 앞에 작성. 명령의 다이얼로그창을 억제시 사용
예) [심볼 M3 ]*^c^c-INSERT;TM03;\;;;
13. =* 다른 메뉴를 불러들일때 사용
예) [이미지 블록삽입]$I=GUMJI.INSBK $I=*
14. $ 특정 메뉴를 로드시 사용
예) [이미지 블록삽입]$I=GUMJI.INSBK $I=*
아이콘으로 등록 해서 쓰면 리습만큼은 아니여도 꽤 유용합니다.
전 이거 보고 많이 이해가 돼서 올려 봤어요(실은 하루님이.. 이쪽으로 이사 시키라고... 쿨럭....)
첫댓글 소중한 정보 감사합니다.^^
좋은 내용의 자료 고맙습니다
고맙습니다.^^
몰랐던것을 알았네요..감사드립니다.^^
11번의 +없어야 되더라구요. ./ 그리고12번에 -것이 아니고_ 입니다.
감사합니다..~~"
헉 어렵습니다 . 하지만 감사합니다 .번거로움을 감수하고 좋은 정보 주셔서 감사합니다 .
좋은 정보 감사합니다~
고맙습니다
감사~
감사합니다. ㅎ