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4월 25일 (목) 점검 이후 행복 토큰이 만료되어 모두 소멸될 예정입니다.
잔여 행복 토큰은 소멸되기 전에 교환소에서 다양한 상품으로 교환할 수 있습니다.
※ 행복 토큰 만료 후 소멸된 토큰에 대해서는 더 이상 도움을 드릴 수 없습니다.
시스템
시스템 개선 사항
마크(Ctrl + 클릭)의 경로 기능 추가
목표 경로를 팀원과 보다 자세히 공유할 수 있게 됩니다.
확장맵(M) 위에 Ctrl + 클릭으로 마크를 표시할 경우, 경로를 최대 6개 까지 순서대로 설정할 수 있습니다.
Delete 키를 사용하면 설정된 마크의 경로를 한 번에 삭제할 수 있습니다.
알파/오메가 어그로 개선
알파와 오메가를 둘러싼 대치 구도가 지나치게 길어지지 않도록, 어그로와 체력 회복 조건이 좀 더 역동적으로 변경 됩니다.
알파/오메가의 어그로가 풀려 원래 위치로 돌아가는 도중, 어그로 게이지가 50% 이상 회복된 상태에서 공격을 받으면 회복을 멈추고 공격한 대상을 타겟으로 삼습니다.
스타팅 포인트 선정 방식 개선
시작 지역의 인원이 3명 이하일 때 스타팅 포인트의 위치를 랜덤이 아닌 지정된 위치를 우선으로 선정하여 안정성을 늘리고, 인원이 과도하게 많을 때 좀 더 잘 배분되도록 합니다.
특성
지원
시가전
크레모어 조정 (트랩 및 카메라 참조)
실험체
니키
R - 분노의 어퍼컷의 피해량을 낮춰 조금 더 대응의 여지를 늘립니다. 니키는 해당 스킬을 사용할 때 조금 더 아군과의 연계를 신경써야할 것입니다.
분노의 어퍼컷(R)
강화 피해량 150/300/450(+스킬 증폭의 80%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 100%)
데비&마를렌
Q - 하드 슬래시/크레센트 슬래시가 중첩되었을 때 높은 공격 속도를 쉽게 획득 할 수 있었던 부분을 감소시킵니다.
하드 슬래시/크레센트 슬래시(Q)
적중 시 공격 속도 증가 9/10.5/12/13.5/15% → 8/9/10/11/12%
라우라
오랫동안 낮은 픽률을 기록하고 있는 라우라의 전반적인 피해량과 내구도를 보완하여 조금 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.8 → 3.1
괴도(P)
피해량 25/60/95(+스킬 증폭의 30%) → 25/70/115(+스킬 증폭의 30%)
날카로운 꽃(Q)
2회 강화 시 피해량 30/60/90/120/150(+스킬 증폭의 40%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 40%)
2회 강화 시 추가 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 45%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 50%)
레온
레온이 좋은 플레이를 했을 때 조금 더 강한 피해량을 가지도록 합니다.
물보라(W)
쿨다운 15/14.5/14/13.5/13초 → 15/14/13/12/11초
파도타기(R)
피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 55%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 65%)
벽에 부딪혔을 때 추가 피해량 100/200/300(+스킬 증폭의 60%) → 100/200/300(+스킬 증폭의 70%)
로지
낮은 승률을 기록하고 있는 로지가 후반에 조금 더 잘 살아남을 수 있도록 체력을 올려줍니다.
레벨 당 체력 71 → 75
이지샷(Q)
피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 80%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 90%)
루크
루크가 Q - 클리닝 서비스를 적중했을 때 더 높은 피해량을 가지도록 합니다.
클리닝 서비스(Q)
돌진 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 50%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 60%)
리오
낮은 점수 획득량을 기록하고 있는 리오가 조금 더 활약할 수 있도록 후반부 내구도를 상향합니다.
레벨 당 방어력 2 → 2.3
마르티나
적중 시간에 따라 달라져서 마르티나의 입장에서도 상대하는 입장에서도 파악하기 어려웠던 R - 녹화의 기절 시간을 일정하게 조정합니다.
녹화(R)
[방송 중] 중앙 범위 기절 지속 시간 스택 당 0.1초 증가 (삭제)
[방송 중] 중앙 범위 기절 지속 시간 0.7초 (신규)
마이
마이가 조금 더 든든한 아군이 될 수 있도록 합니다.
기본 체력 905 → 950
기본 방어력 43 → 46
버니스
계속해서 좋은 모습을 보이고 있는 버니스의 Q - 레그샷을 통해 원거리 견제 능력과 더불어 전반적인 피해량을 낮춥니다. 또한 E - 매의 눈을 통해 R - 올가미탄이 과도하게 쿨다운이 줄어드는 부분을 감소시킵니다.
레벨 당 체력 87 → 84
저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2% → 1.8%
레그샷(Q)
피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 90%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 80%)
속박 대상 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 90%) → 90/130/170/210/250(+공격력의 90%)
사냥 덫(W)
시야 범위 2m → 1m
매의 눈(E)
표식 대상에게 기본 공격 적중 시 올가미 탄(R) 쿨다운 감소 1초 → 0.5초
샬럿
지나치게 긴 무적 지속 시간을 줄여 샬럿을 상대할 때 대응의 여지를 높입니다.
기적 실현(R)
무적 지속 시간 2초 → 1.5초
셀린
셀린이 초반에도 힘을 낼 수 있도록 R - 자력 융합의 초반부 위력을 올립니다.
자력 융합(R)
피해량 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 40%) → 50/60/70/80/90(+스킬 증폭의 40%)
쇼우
쇼우가 방어적인 장비를 갖춰도 높은 피해량을 가지지 못하도록 견제합니다.
레벨 당 최대 체력 93 → 90
소스 범벅(Q)
피해량 100/150/200/250/300(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 8%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)(+최대 체력의 8%)
뜨거운 맛(R)
피해량 50/95/140(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 5%) → 50/85/120(+스킬 증폭의 45%)(+최대 체력의 4%)
쇼이치
지표가 매우 좋지 않은 쇼이치의 W - 비약의 피해량을 증가시키고 후반부 내구도를 올립니다.
레벨 당 방어력 2.5 → 2.8
비약(W)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 65%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 65%)
무자비(R)
쿨다운 90/75/60초 → 80/70/60초
수아
현재 좋은 모습을 보여주고 있는 수아가, 적극적으로 앞선에 나서며 교전을 하는 모습은 바람직하지만, Q - 오딧세이를 통해 원거리 견제 능력까지 출중한 부분이 있어 이를 낮춥니다.
오딧세이(Q)
피해량 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)
기억력(R)
오딧세이(R-Q) 피해량 180/230/280(+스킬 증폭의 90%) → 180/230/280(+스킬 증폭의 80%)
시셀라
낮은 지표를 보이고 있는 시셀라는 초중반 단계에서 매우 약해 쉽게 적의 표적이 되는 대상입니다. 초중반 단계를 중심으로 전체적으로 피해량을 올려 이를 보완합니다.
윌슨! 도와줘(Q)
이동 피해량 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%)
도착 피해량 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 65%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 65%)
나랑 놀자(E)
피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 45%) → 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 45%)
실비아
실비아가 초반에도 R - 기동전을 잘 활용할 수 있도록 쿨다운을 조정합니다.
기동전(R)
쿨다운 8/6/4초 → 6/5/4초
아델라
아델라의 퀸을 이용한 연계는 매우 강력하지만 예열이 오래 걸리고 적중하기 어려운 상황입니다. W - 나이트 포크와 E - 캐슬링의 쿨다운을 낮추어 연계에만 연연하기 보다 조금 더 스킬을 자유롭게 사용할 수 있도록 합니다.
퀸즈 갬빗 디클라인드(P)
공격 속도가 0.01 증가할 때 마다 스킬 증폭 상승량 0.1/0.365/0.6 → 0.1/0.35/0.6
나이트 포크(W)
쿨다운 13/12/11/10/9초 → 12/11/10/9/8초
캐슬링(E)
쿨다운 17/15.5/14/12.5/11초 → 14/13/12/11/10초
아드리아나
승률과 점수 획득량이 낮은 아드리아나의 R - 화염 난사의 피해량을 높여, 잘 적중시켰을 때 조금 더 활약할 수 있도록 합니다.
화염 난사(R)
피해량 60/120/180(+스킬 증폭의 35%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 40%)
아디나
아디나가 아군과 상호작용 했을 때 조금 더 좋은 성능을 낼 수 있도록 하고 주력기의 피해량을 높입니다.
루미너리(Q)
별 이동 속도 증가 8% → 12%
해 컨정션 피해량 90/150/210/270(+스킬 증폭의 95%) → 90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%)
트라인 에스펙트(W)
별 보호막량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 25%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 30%)
아르다
아르다는 지난 업데이트 이후 대응할 수 있는 여지가 늘어나면서 픽률이 낮아진 상황입니다. 이제는 아르다가 W - 바빌론의 입방체만 활용하여 플레이 하는 것이 아닌 다른 스킬도 잘 조합했을 때 좋은 모습을 보일 수 있도록 합니다.
님루드의 비석(E)
피해량 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 50%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
님루드의 문(R-E) 피해량도 함께 증가합니다.
잠들어 있는 힘(R)
샤마쉬의 법전(R-Q) 사용 시 쿨다운 반환 50% → 60%
아비게일
아비게일의 후반부 위력은 강력하지만 초반 단계에서 매우 약한 모습을 보여 성장하기가 어려운 실험체입니다. E - 워프 슬래시의 초반 피해량을 올려 이를 보완하지만 후반부 피해량은 조금 더 낮거나 동등할 것입니다.
워프 슬래시(E)
피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 35%) → 100/125/150/175/200(+스킬 증폭의 30%)
아이솔
돌격 소총 아이솔이 Q - 셈텍스 폭탄을 이용해 순간적인 화력으로 적을 사살하는 능력이 매우 강력한 편이었습니다. 이 부분의 피해량을 감소시키고 통계가 좋지 않은 권총 아이솔은 E - 은밀 기동으로 보완합니다.
셈텍스 폭탄(Q)
대상 공격 시 폭발 피해 증가량 10/14/18/22/26(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 5%) → 9/13/17/21/25(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 5%)
은밀 기동(E)
사용 후 기본 공격 추가 피해량 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 50%) → 40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)
아이작
약한 모습을 보이고 있는 아이작의 전반적인 피해량을 올립니다.
레벨 당 공격력 4.4 → 4.7
착취(P)
피해량 20/50/80(+공격력의 55%) → 30/65/100(+공격력의 60%)
알론소
알론소는 아군의 앞에서 교전을 컨트롤할 수 있는 강력한 군중제어 능력을 가진 실험체입니다. 하지만 현재 알론소는 높은 피해량과 더불어 튼튼한 내구도까지 보유하고 있어, Q - 마그네틱 펀치의 피해량과 전체적인 내구도를 낮춥니다.
기본 방어력 47 → 44
플라즈마 베리어(P)
회복량 30/50/70(+최대 체력의 3/5/7%) → 30/50/70(+최대 체력의 3/4/5%)
마그네틱 펀치(Q)
연결된 공격 시 피해량 (알론소 레벨*10)(+대상 최대 체력의 9/9.5/10/10.5/11%) → (알론소 레벨*10)(+대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9%)
얀
얀이 E - 위빙을 잘 활용할 경우 조금 더 강한 피해량이 나오도록 합니다.
위빙(E)
사용 후 기본 공격 추가 피해량 30/45/60/75/90(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 50%) → 40/55/70/85/100(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 55%)
에키온
에키온이 대치 상황에서 W - 뒤집힌 비늘을 이용하여 조금 더 체력을 관리할 수 있도록 합니다.
뒤집힌 비늘(W)
VF 게이지 비례 보호막량 300% → 400%
엘레나
좋지 않은 모습을 보여주고 있는 엘레나의 내구도를 올립니다.
레벨 당 체력 89 → 94
엠마
대응하기 매우 어려운 엠마의 E - 마술 토끼와 R - Change★의 연계의 위력을 약화시키고 대응의 여지를 늘립니다.
마술 토끼(E)
피해량 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
Change★(E-R)
토끼 피해량 40/70/100(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)
변이 지속 시간 1.5초 → 1.2초
윌리엄
윌리엄이 E - 슬라이딩 캐치는 화려한 변수를 만들어 낼 수 있는 스킬이지만, 높은 내구도로 버티면서 공격하는 모습이 되지 않도록 방어력 증가량을 낮춥니다.
캐치볼(P)
피해량 (+공격력의 110/120/130%)*(기본 공격 증폭) → (+공격력의 110/117/124%)*(기본 공격 증폭)
슬라이딩 캐치(E)
방어력 증가량 10/14/18/22/26 → 10/13/16/19/22
이렘
이렘이 좋은 플레이를 했을 때 더 높은 방어를 가지도록 합니다.
투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.6% → 4.8%
고양이의 습성(P)
생선 섭취 시 얻는 회복량이 음식 회복량으로 취급 되어 치유 감소의 영향을 받지 않게 됩니다.
이렘으로 짠~(고양이 R)
보호막 흡수량 40/65/90/115(+스킬 증폭의 30%) → 40/65/90/115(+스킬 증폭의 35%)
이안
이안의 전반적인 피해량을 올립니다.
사로잡힌 육신(P)
빙의, 귀신 상태일 때 추가 고정 피해 공격력의 6/13/20% → 8/15/22%
칼라
낮은 픽률을 기록하고 있는 칼라의 주력 스킬인 W - 회수의 피해량을 올립니다.
회수(W)
피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%)(+치명타 확률의 65%)
캐시
잘 사용되고 있지 않는 쌍검 캐시의 피해량을 올립니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.1% → 4.4%
케네스
현재 케네스는 단단한 모습과 강력한 피해량 둘 다 좋은 모습을 보여주고 있습니다. 전체적인 내구도와 Q - 분노의 일격의 피해량을 조절해 위력을 낮춥니다.
기본 방어력 44 → 40
분노의 일격(Q)
피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 160/165/170/175/180%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 145/150/155/160/165%)
쿨다운 9/8/7/6/5초 → 10/9/8/7/6초
업화(W)
보호막량 50/70/90/110/130(+공격력의 60%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 60%)
클로에
클로에는 현재 낮은 픽률과 좋지 않은 성적을 기록하고 있는 클로에의 기본 공격 속도를 올려 조금 더 공격 속도 아이템 효율이 잘 나오도록 합니다. 또한 E - 퀼트 리퍼의 쿨다운을 낮추어 생존에 도움을 줍니다.
기본 공격 속도 0.04 → 0.07
살아 있는 마리오네트(P)
니나 찌르기 피해량 20/50/80(+니나 공격력의 50%) → 20/50/80(+니나 공격력의 60%)
퀼트 리퍼(E)
쿨다운 16/15/14/13/12초 → 13/12.5/12/11.5/11초
키아라
키아라가 적을 추격할 때 더욱 더 빠르게 움직일 수 있도록 합니다.
낙인(P)
낙인 최대 중첩 대상을 향해 이동 시 이동 속도 증가 4/6/8% → 4/7/10%
타지아
타지아의 주력기인 Q - 스틸레토를 잘 맞추었을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.
스틸레토(Q)
피해량 25/40/55/70/85(+스킬 증폭의 40%) → 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 40%)
피아스코(W)
쿨다운 24/22/20/18/16초 → 20/19/18/17/16초
테오도르
테오도르의 P - 에너지 프로토콜은 스크린으로 분열된 기본 공격까지 쿨다운을 줄여주어, 상황에 따라 과도하게 연속적으로 스킬을 사용하는 등 고점과 저점이 지나치게 갈리는 원인이 되었습니다. 분열된 기본 공격을 패시브 적용 대상에서 제외하는 대신 다른 스킬들을 조정합니다.
에너지 프로토콜(P)
스크린 투과로 분열된 기본 공격은 이제 쿨다운을 줄여주지 않습니다.
실험체가 아닌 대상에게 쿨다운 감소 효과가 절반만 적용 → 실험체가 아닌 대상에게도 온전히 쿨다운 감소 효과를 얻습니다.
에너지 포(Q)
피해량 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 70%) → 50/85/120/155/190(+스킬 증폭의 75%)
스크린 발사 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 70%) → 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%)
증폭 스크린(W)
쿨다운 12/11.5/11/10.5/10초 → 11/10.5/10/9.5/9초
펠릭스
펠릭스의 기본 체급을 높여 줍니다.
기본 공격력 33 → 35
레벨 당 체력 84 → 88
레벨 당 방어력 2.7 → 3
피오라
피오라가 스킬을 잘 적중했을 때 더 높은 피해량이 나오도록 합니다.
뚜셰(P)
피해량 10/40/70(+스킬 증폭의 35%) → 20/60/100(+스킬 증폭의 40%)
피올로
승률은 매우 낮은 피올로가 후반에도 제 힘을 낼 수 있도록 내구도를 올려줍니다.
레벨 당 체력 85 → 88
응징자(R)
보호막량 40/90/140(+스킬 증폭의 40%) → 40/90/140(+스킬 증폭의 45%)
하트
픽률이 매우 낮은 하트의 전반적인 피해량을 올립니다.
기타 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.5% → 1.7%
현우
현우가 후반에 더욱 단단해질 수 있도록 합니다.
레벨 당 방어력 2.7 → 3
무기
레이피어
활빈검 스킬 증폭 60 → 62
미스틸테인 스킬 증폭 82 → 84
쌍검
간장과 막야 공격력 61 → 63
쌍절곤
케르베로스 공격력 72 → 75
암기
빙백은침
한파 - [고유 장착 스킬]
1초간 이동 속도 20% 감소 → 1초간 적 이동 속도 20%, 공격 속도 30% 감소
수다르사나
공격력 64 → 66
공격 속도 15% → 20%
흑련비표-새벽
한파 - [고유 장착 스킬]
1초간 이동 속도 20% 감소 → 1초간 적 이동 속도 20%, 공격 속도 30% 감소
톤파
흑요석 짓테 스킬 증폭 84 → 87
활
트윈 보우 공격력 54 → 59
VF의수
슈퍼사이드와인더-VBS 공격력 87 → 91
방어구
옷
아마조네스 아머 방어력 18 → 20
어사의 방어력 16 → 18
핏빛 망토 스킬 증폭 16 → 14
머리
다이아뎀 공격력 23 → 25
빛의 증표 공격력 17 → 19
월계관 공격력 34 → 35
팔
아이기스 방어력 19 → 20
바이탈 센서 치명타 확률 24% → 26%
포이즌드 스킬 증폭 53 → 55
미스릴 완장 치명타 확률 32% → 34%
서슬가시 체인 공격력 42 → 44
큐브 워치 방어력 18 → 20
혈사조 맞춤형 능력치 23 → 25
다리
카우보이 부츠 (신규 영웅 등급)
조합식: 덧댄 슬리퍼 + 비파단도
능력치
공격력 10
쿨다운 감소 10%
이동 속도 0.22
레이싱 부츠 (신규 전설 등급)
조합식: 부케팔로스 + 운석
능력치
공격 속도 22%
이동 속도 0.25
치명타 확률 33%
미라지 워커 (신규 전설 등급)
조합식: 덧댄 슬리퍼 + 운석
능력치
공격력 19
이동 속도 0.25
쿨다운 감소 15%
음식
일레븐 세트 제작 수량 2 → 3
트랩 및 카메라
크레모어
적중 시 0.75초 기절(삭제)
적중 시 0.75초간 이동 속도 99% 감소(신규)
버그 수정 및 개선 사항
게임 플레이 개선 사항
보안 콘솔 점령 시 지역 내 남은 재료가 출력되지 않는 문제 수정
시야에 보이지 않는 적에게 피해를 받을 경우 전술 스킬 강한 결속 에너지를 획득하지 못하는 문제 수정
응징 특성 이동 속도 감소 효과가 상태 이상 제거로 해제되지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 개별 시야 드롭 다운 메뉴를 통해 다른 팀원을 선택하지 못하는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 플레이어의 포트레이트를 1번만 클릭하더라도 해당 플레이어의 개별 시야를 활성화하는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 플레이어가 사망 시 우측 하단 개별 시야 설정 드롭다운 메뉴에 노출되지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 게임 현황 내 타이머가 정상적으로 출력되지 않는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 플레이어의 레벨 표시 배경이 원형으로 출력되는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 빈사 상태 대상 정보 UI에 잘못된 아이콘이 출력되는 문제 수정
관전 및 리플레이에서 플레이어의 포트레이트를 1번만 클릭하더라도 해당 팀 슬롯이 선택되는 문제 수정
전체 관전 및 리플레이에서 승리 연출 중 인게임 일부 사운드가 출력되는 문제 수정
리플레이에서 실험체 선택 중 타임라인 이동 시 인벤토리가 갱신되지 않는 문제 수정
확장 미니맵에서 일부 지역의 임시 안전지대 및 최종 안전지대 위치가 지역 명칭에 가려지는 문제 수정
승리 시 화면이 정상 출력되지 않는 문제 수정
전술핑 가고 있음 핑에 실험체 이름이 출력되지 않는 문제 수정
연습 모드에서 금지구역 지정 및 해제의 지역 경계 이펙트와 실제 지역 경계가 일치하지 않는 문제 수정
무적 상태를 공격 시 타격 효과음이 출력되지 않는 문제 수정
경찰서와 절 지역 경계의 특정 위치에서 지역 판정이 잘못 설정된 문제 수정
부활 지역 선택맵 출력 상태일 때 일부 군중 제어 적용 시 부활 지역 선택맵이 닫히는 문제 수정
전술 스킬 강한 결속 툴팁 내 이동 속도 증가량이 특정 스택에서 잘못 표시되는 문제 수정
특정 상황에서 부활 시 빈사 상태 내구도 타이머가 제거되지 않는 문제 수정
들개 특정 기본 공격 연출과 타격 시점이 일치하지 않는 문제 수정
빈사 스킬 자가 제세동(R) 사용 중 전장 승리로 인한 부활 시 체력 및 스태미나가 감소된 상태로 부활하는 문제 수정
특정 상황에서 키오스크 내 VF 혈액 샘플 호출 시 보급 상자가 생성되지 않는 문제 수정
코발트 프로토콜 합성기에서 리롤 시 빈칸이 출력되는 문제 수정
실험체 및 무기 개선 사항
아르카나 무기 스킬 VF 매개(D) 투사체가 날아가는 도중 적중 대상이 사망 시 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
나딘 다람쥐 덫(W) 설치 후 활 무기 스킬 곡사(D) 사용 시 스킬 사용 가능 범위가 출력되지 않는 문제 수정
나딘이 특정 오브젝트 상호 작용 시 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정
다니엘 걸작(R) 사용 중 사망 및 빈사 시 인디케이터가 유지되는 문제 수정
띠아 알록달록 컬러믹스(P) 마법의 다람쥐(파란색+노란색)가 개별 피해로 적용되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 바바라 오버클럭 - 숏 서킷(R-Q) 사용 시도 시 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
샬럿 희망의 궤적(E) 툴팁에서 자신에게 적용 가능에 대한 설명이 출력되지 않는 문제 수정
샬럿 희망의 궤적(E) 스킬 미리보기 영상에서 자신에게 적용 가능한 상황이 출력되지 않는 문제 수정
샬럿 빛무리(Q) 스킬 미리보기 영상에서 인게임과 다른 이펙트가 출력되는 문제 수정
샬럿 희망의 궤적(E)을 야생동물 및 감시 카메라에 사용 시도 시 사용 불가 안내 메시지가 출력되지 않는 문제 수정
리플레이에서 샬럿 기적 실현(R) 시전 중 타임라인 이동 시 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 시셀라 나랑 놀자(E) 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
특정 상황에서 아디나 루미너리(Q) 컨정션 상태 인디케이터가 비정상적으로 출력되는 문제 수정
리플레이에서 아이솔 화망(W) 사용 중 타임라인 이동 시 애니메이션이 반복 출력되는 문제 수정
에스텔 방패방어(E) 일반 시전 시 특정 위치에 인디케이터가 어색하게 출력되는 문제 수정
에이든 전하소산(W) 속박 이펙트 조정
에키온 독사의 진노[데스애더] 및 사이드와인더 피해량이 잘못 적용되는 문제 수정
엠마 비둘기 딜러(Q) 스킬 아이콘에 마우스 오버 시 일부 인디케이터가 출력되지 않는 문제 수정
이안 사로잡힌 육신(P) 툴팁에서 잠식 게이지 획득 가능한 스킬 항목이 명확하지 않은 문제 수정
티타임 래빗 일레븐 스킨 사용 중 자~ 집중!(W) 캐스팅 중 시계 이펙트가 어색하게 출력되는 문제 수정
츠바메 오의 - 생사 각인(R) 표식이 부여되지 않은 적에게 스킬 사용 가능한 문제 수정
테오도르 에너지 포(Q) 사거리 증가 상태에서 전술 스킬 붉은 폭풍 사용 시 사거리 인디케이터가 중복 출력되는 문제 수정
펠릭스 뇌룡격(R) 사용 시 일부 인디케이터가 출력되지 않는 문제 수정
특정 상황에서 헤이즈 로켓 런처(R) 사용 시 탄환 수가 감소하지 않는 문제 수정
로비 개선 사항
웹 뷰어의 스크롤 속도를 2.5배 상향 조정
적절하지 않은 단어가 포함된 닉네임을 설정 가능한 문제 수정
제작소 > 박스 탭에서 박스 목록 내 마우스 오버 시 스크롤 이동이 불가능한 문제 수정
루트 검색 페이지에서 루트 설명 내 접기 버튼이 사라지는 문제 수정
루트 생성 및 편집 시 후반 아이템 리스트에서 일부 특수 재료 선택 시 도감 내 관련 아이템 강조 표시가 일치하지 않는 문제 수정
랭크 대전 진행 중 휴면 강등으로 RP 차감이 이루어지는 경우 랭크 대전 결과로 인한 RP 변동이 적용되지 않는 문제 수정
채팅창 스크롤을 특정 위치에 고정 시켜놓은 상태일 때 자동 스크롤 기능이 동작하는 문제 수정
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첫댓글 WOW 쇼이치의 시간은 지금부터인가
힘을 돌려줬다. ㄱㄱ