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기본 사건
류모는 하택시 모란구인민법원에 2010년부터 류모가 마모의 모 게임운영업체의 계정을 차용하여 인터넷게임을 진행하였는데 그사이 류모가 마모와 소통하여 상술한 게임계정을 구매하려 하자 마모가 류모가 놀게 하면 된다고 답복하였다고 기소하였다.류씨는 이 같은 계정을 이용해 온라인 게임을 하는 동안 일부 게임 장비를 투자해 구매하고 게임 계정을 업그레이드했다.2020년 2월, 마모는 게임계정을 되찾으려 했는데 쌍방의 소통을 거쳐 류모는 게임중의 가상재산을 되찾았다.마모는 게임계정을 되찾은후 또 게임고객센터를 통해 류모가 가져온 가상재산을 침점하였다.류모는 법원에 다음과 같은 판결을 청구했다. 1. 피고 마모는 14점의 게임장비를 반환하였다.2.마모에게 점카드, 게임계정의 평가절상, 정신보상, 경제손실 도합 1만원을 배상할것을 요구한다.
허쩌시 모란구 인민법원은 심리를 거쳐 류씨가 2010년부터 마씨의 모 게임 운영사 게임 계정 (ID2425102) 을 빌려 사용했으며, 2020년에는 마씨가 이 게임 계정을 돌려받아야 한다고 밝혀냈다.유씨는 이 계정을 이용하는 동안 총 14건의 가상 장비를 확보했다.법정심리에서 류모는 이 게임계정의 평가절상가치에 대해 감정을 신청할것을 요구하였지만 규정된 기한내에 감정신청을 제출하지 않았다.
심판 결과
하택시 모란구인민법원은 1심에서 피고 마모가 원고 류모가 그의 모 게임운영업체 (ID2425102) 구좌에 있는 14점의 가상장비를 반환하고 원고 류모의 기타 소송청구를 기각한다고 판결했다.
선고후 류모와 마모는 모두 상소를 제기하였다.허쩌시 중급인민법원은 2심 판결에서 상소를 기각하고 원심을 유지했다.
사례 해독
"중화인민공화국 민법전"제127조는"법률은 데이터, 인터넷 가상재산에 대한 보호에 규정이 있으며, 그 규정에 따른다"고 규정한다.이 조항은 데이터와 인터넷 가상재산 보호에 관한 특수한 규정이다.최근 몇 년 동안 각종 인터넷 가상 재산의 귀속 문제가 화제가 되었는데, 인터넷 게임 장비는 전형적인 인터넷 가상 재산이다.온라인게임에서 사용자는 대량의 시간, 정력과 돈을 투입하여 온라인게임에 참여하고 련습 등 개인로동, 게임카드 등 진실한 재물지불, 장비매매 등 시장거래를 통해 인터넷가상재산을 획득하며 각종 인터넷가상재산의 득실에서 감각기관과 정신상의 향수를 획득하여 심신을 오락하는 목적을 달성하는데 그 가치는 자명하다.온라인 게임 운영자는 사용자의 오락 체험을 향상시키기 위해 사용자가 금전, 시간을 투입한 후에 게임 장비를 생성하고 업그레이드하여 사용자가 계속 게임을 체험하도록 유도한다.게임 장비는 게임 계정에 종속되어 있으며, 게임 장비의 발생, 업그레이드는 온라인 게임 사용자의 투입과 불가분의 관계이다.
온라인 게임 장비는 데이터 형식으로 특정한 공간에 존재하지만 일정한 사용 가치를 가지기 때문에 게임 사용자의 수요를 만족시킬 수 있고 합법성을 가지며 사람들이 통제할 수 있고 일정한 조건에서 거래할 수 있는 특수한 재산에 속하기 때문에 재산 이익의 속성을 가진다.첫째, 온라인 게임 장비는 법적으로 가처분성과 배타성을 가지고 있다.온라인 게임 장비는 데이터에 기초한 가상물로 특수한 유형의 물건이다.게임 사용자는 점유, 사용, 수익, 한정된 거래 권리를 가지지만 게임 사용자의 권리 행사는 인터넷 서비스 업체와 체결한 서비스 협의의 제약을 받아야 한다. 게임 사용자가 게임 장비에 대한 지배는 인터넷 서비스 업체의 허가를 받아야 한다. 이런 허가는 게임 장비가 취득되기 전에 쌍방의 협의와 약정을 통해 지배, 사용과 배타 규칙을 확정했다.둘째, 온라인 게임 장비는 경제적 가치가 있다.게임장비의 취득은 금전, 시간, 정력 등 로동을 통해 지불하여 합법적으로 획득한것으로서 교환가치, 사용가치와 일정한 경제가치를 갖고있다.셋째, 인터넷 게임 장비는 인터넷 공간에서 일정한'유형'존재를 가진다.인터넷 게임 장비는 가상 재산이고 가상 인터넷 공간에만 존재하며 실체에 비해 무형이지만 인터넷 공간에서는'유형'이 존재하고 유형물의 각종 속성, 예를 들어 이미지, 가치 등을 가진다.
각 큰 온라인 게임 중, 게임 운영업체는 모두 전문적인"게임 쇼핑몰"을 설치하여 게이머들이 필요한 가상 물품을 선택할 수 있도록 하는데, 현재의 타오바오, 징둥, 핀둬둬의 소비 패턴과 유사하다.게임운영업체는 가상물품에 대한 판매를 통해 리익을 도모하는 목적을 실현하고 사용자가 대가를 지불한후 게임중의 가상재산도 상응하게 사용자에게 양도한다.따라서 온라인 게임 가상 재산은 양도 가능한 특징이 있다.이 사건에서 모 게임운영업체는 사용자들이 게임장비를 거래하는데 편리를 주기 위해 게임플랫폼에"보물각"거래플랫폼을 개통했는데 이는 사건과 관련된 게임장비가 구체적인 게임계좌번호를 리탈하여 거래, 양도를 진행할수 있지만 게임장비가 양도된후에도 여전히 이 게임에 의탁하여 사용할수 있다고 설명해주었다.게임 계정에 등록된 사용자가 실제 사용자와 일치하지 않을 때 게임 장비 재산 권익의 귀속을 어떻게 인정해야 하는지는 게임 장비의 물권 권익의 취득 방식에서 판단할 수 있다.일반적으로 물권 취득 방식은 원시 취득과 계승 취득으로 나뉘는데 원시 취득 방식은 일반적으로 노동 생산, 번식 등으로 타인의 의지에 따라 취득한 물권성 이익이 아니다.이 사건에서 류모가 마모의 계정을 사용할 때 게임장비가 비교적 적거나 없었는데 이는 류모가 시간, 금전, 정력을 들여 게임장비를 획득하고 승격을 진행함과 동시에 교환과정에서 가치가 산생된것이다. 사건과 관련된 게임장비는 류모의 로동소득으로서 물권이 취득한 방식에 따라 당해 게임장비는 류모가 취득해야 한다. 그러므로 사건과 관련된 게임장비의 사용권 및 상응한 재산권익은 류모의 소유여야 한다.