게임의 장르구분
글쓴이 : 이 찬 경 (KGCA게임아카데미 본부장)
1990년대 중반까지도 게임의 장르는 명확히 구분되었다. 이후 게임 개발자
들은 더 새롭고 다양한 것을 추구하게 되었고, 그 결과 게임은 점차 복합
장르화 하고 탈장르화 하게 되었다. 최근의 게임은 다양한 장르가 혼합되어
있기 때문에 명확히 장르를 구분하기 어려운 경우도 많아졌다.
기존의 장르구분 방식과 각각의 특성에 대해 알아봄으로써 최근의 게임이
어떤 요소들을 취합하여 변화하고 있는지를 이해하는데 도움이 되리라 생각
한다.
1. arcade game
아케이드는 백화점, 상가를 뜻하는 단어로서 사람들의 통행이 많은 곳에 위
치한 게임센터 등에서 취급하기에 적당한 업소용 게임을 뜻한다. 그러나 업
소용 게임뿐만 아니라 플랫폼에 관계 없이 그와 유사한 형태의 게임들을 가
리키는 장르의 의미로도 사용된다.
아케이드게임의 특성은 이용자의 회전율이 업소의 매출과 직결되므로 짧은
시간 내에 게임에 몰입 하도록 하는 것이다.
(1) shooting : 초창기 아케이드게임의 대표격이라고 할 수 있다. 총을 발
사하여 적을 물리치는 방식으로 사람에게 내재된 공격성을 통하여 대리만족
을 느낄 수 있는 게임이다. 배경은 주로 타일을 사용하고 종 또는 횡방향
의 강제 스크롤 형식을 취하고 있다.'Doom'이 나온 이후로 요즘은 3D에 기
초한 1인칭 시점의 슈팅게임이 주류를 이루고 있다. 이런 종류의 게임들
을 '1인칭 슈팅'을 뜻하는 FPS(first person shooting)로 부른다.
(2) action : 슈팅보다 캐릭터성이 강조되어 슈팅게임 이후로 아케이드를
대표하는 게임이다.
① 일반액션 : 때로는 총을 발사하기도 하므로 슈팅과 비슷한 요소를 가지
고 있기도 하다. 슈팅과 구분되는 특징은 등장character의 동작이 다양하
며 강제스크롤이 아니라는 점이다.
② fighting : 대전형 격투게임의 시초가 되었으며 주먹, 발, 무기 등을 사
용하여 적을 물리치는 게임이다. 일반액션은 다층구조의 맵과 다양한 장애
물에 많은 비중을 두고 있는 반면 격투게임은 맵이 단순하며 주로 적들과
의 싸움에 중점을 두고 있다.
③ 대전격투 : '스트리트파이터' 시리즈가 나오면서 선풍적인 인기를 얻
기 시작했다.격투게임과 거의 유사하지만 2인 이상의 사용자가 서로 겨루
는 기능을 가지고 있다는 것이 차이점이다. 또한 격투게임에서 주인공 캐릭
터와 적 캐릭터 간의 능력에 많은 차이가 있었으나 대전격투에서는 주인공
의 개념이 사라지고 1:1로 겨루기 때문에 캐릭터 간 능력이 대등해졌다.
대전게임은 아무리 실력이 출중한 사람이 겨루더라도 정해진 시간 내에 패
자는 생기기 마련이고 그러한 특성이 게임업소의 입장에서는 가장 환영할만
한 요소가 되었다.
(3) puzzle : 도형이나 글자 등을 짜맞추는 게임으로 테트리스, 뿌요뿌요
등의 게임이 여기에 해당한다.
(4) board : 보드게임이란 말판놀이를 뜻한다. 오목, 장기, 카드놀이, 지뢰
찾기 등이며 주로 지능을 요하는 게임이 많다.
(5) racing : 말 그대로 자동차, 오토바이 등을 이용한 경주 게임이다. 현
재는 스포츠게임의 범주에 넣어도 무방하다.
(6) sports : 운동경기를 게임으로 옮겨 놓은 것으로 최근에는 사실성이 높
아져서 시뮬레이션에 가깝다.
2. roleplaying
role은 역할, 임무를 뜻하며 'Dungeons & Dragons'라는 게임이 R.P.G.의 시
초이다. 지금 우리들이 흔히 컴퓨터를 통해 접하는 RPG는 앞서 언급한 RPG
가 컴퓨터로 이식된 것이다. 우리나라와 일본에는 컴퓨터용 RPG가 먼저 대
중화 되었기 때문에 'Dungeons & Dragons'류의 게임을 '테이블 토크(table
talk) 게임' 또는 T.R.P.G.라고 칭하기도 한다. 초기 컴퓨터용 RPG에서
는 'Dungeons & Dragons'가 그러했듯이 신화(그리스, 로마, 북유럽)와 종교
(힌두교, 기독교), 중세봉건사회상, 연금술 따위의 신비사상, 근세과학 그
리고 옛날이야기 등에 기초한 text RPG가 주류를 이루었다. 그러나 지금은
그래픽이 추가되었음은 물론 시대배경에서도 미래세계, 조선시대 등으로 다
양하게 변형된 게임들이 많이 생겨났다.
RPG에는 주인공을 비롯해서 기사, 성직자, 도둑, 마법사 등 다양한 직업의
동행자들이 등장하는데 이를 party라 부른다. 설정된 세계 속에서 주인공
이 party를 이끌고 다니며 주어진 문제를 해결하는 형식의 게임이다.
RPG의 특징으로는 성장의 개념과 확률을 중요시 한다는 것이다.
주어진 문제를 해결하러 다니는 과정에서 경험을 거듭 할수록 전투력, 방어
력 등의 능력이 성장하게 된다. 확률을 중요시하는 것은 원래의 RPG가 주사
위를 굴려서 진행하는 게임이라는 점을 생각하면 당연한 결과라고 할 수 있
다.
RPG를 크게 두가지로 구분하면 다음과 같다.
(1) dungeon형 : 토굴을 뜻하며 미로와 같은 공간을 배경으로 1인칭 시점에
서 진행된다.
(2) field형 : 던젼형과 달리 트인 공간에서 진행되며 화면에 표현되는 시
점에 따라 top view방식과 quarter view방식으로 구분하기도 한다.
게임의 구조에 따라 미국식과 일본식으로 구분할 수도 있다.
전통적인 미국식은 병렬식으로 설계되어 자유도가 높은 반면 일본식은 직선
적이고 폐쇄적이다. 일본식은 하나의 이벤트를 해결해야만 다음 장소로 이
동할 수 있다는 점에서 다소 어드벤쳐게임과 같은 요소를 가지고 있다.
※ 초기 롤플레잉게임의 세계관에 관심이 있다면 J.R.R. Tolkien의 저
서 'Hobbit'나 '반지전쟁'(반지의 제왕)을 참고하기 바란다.
※ 요즘 MMORPG라고 부르는 것은 'Massively Multi-player Online Role-
Playing Game'의 약자로서 대규모의 플레이어가 온라인 상에서 플레이 가능
한 RPG를 뜻한다. 같은 온라인이라도 베틀넷 형태의 제한된 플레이어를 수
용하는 게임은 제외된 개념으로 국내에서 서비스되고 있는 대부분의 온라
인 RPG가 여기에 해당한다.
3. adventure
주어진 문제를 해결하기 위해 모험을 한다는 점에서 RPG와 비슷한 점도 있
으나 소재에 있어서 상당히 자유로운 편이다.두 가지 장르 모두 타 장르에
비해 스토리의 비중이 높으나 어드벤쳐가 보다 스토리 전달에 있어 용이하
다.
RPG와 차이점을 들자면 성장개념이 필요하지 않다는 것이다. RPG는 캐릭터
의 성장이 진행에 있어 가장 중요한 요소이지만 어드벤쳐는 주로 아이템과
퍼즐적 요소, 진행자의 추리에 의해 진행된다. 그래픽에서 보자면 차이가
더욱 명확해진다. RPG는 주로 타일로 이루어진 배경을 쓰지만 어드벤쳐
는 통그림을 이용한다.
어드벤쳐에 있어서도 미국식과 일본식은 많은 차이를 보인다. 사용자 인터
페이스에서 보자면 미국식은 화면을 직접 클릭하여 단서를 얻는 반면 일본
식은 명령어 위주로 되어있다. (미국식의 대표적인 형태는 '시에라'의 인터
페이스이다) 예를 들어 일본식은 '보다'라는 명령어를 선택했을 때 보이는
사물의 이름이 몇 가지로 한정되어 나열되는 식이다.미국식은 문제의 단서
를 찾지 못하면 해결이 힘들지만 일본식은 선택이 제한적이므로 심지어 언
어를 모르더라도 반복된 작업에 의해 어느 정도 문제의 해결이 가능하다.
일부에서 어드벤쳐게임을 인터렉티브 무비(interactive movie)로 변화하고
자 시도했으나 사용자의 반응이 신통치 않아 포기하고 말았다.
※ 인터렉티브 무비란 일반영화 처럼 진행되다가 특정 분기점에서 사용자
의 선택에 따라 스토리가 달라지는 형태의 영화를 말한다.
4. simulation
시뮬레이션의 사전적 뜻은 모의실험(훈련)을 뜻하며 그 의미와 같이 현실감
에 바탕을 두고 있다.
(1) 전략시뮬레이션
게임 사용자가 지휘관이 되어 전투를 수행하는 게임으로 다음과 같이 분류
된다.
① turn방식 (turn-based strategy simulation)
각각의 아군 캐릭터에게 공격이나 이동 등의 임무를 수행시킨다. 아군에
게 임무를 부여하는 동안에는 적이 아무런 행동을 할 수 없다.
캐릭터마다 한 차례씩 임무수행의 기회가 주어지고 나면 사용자의 turn이
끝나고 적의 차례가 시작되는 형식의 게임이다.
임무를 부여하는데 있어서 시간제한은 없다.
그래픽적으로는 보통 통그림으로 된 map이 사용되지만 이동 및 map의 속성
에 있어서는 hexa형태(또는 엇갈린 정사각형)로 적용한다.
이것은 8방향 어느 쪽으로 이동하든지 동일한 거리를 이동함으로써 사실성
을 부여하기 위한 것이다. (바둑판 형태의 속성을 적용하면 대각선 방향의
이동이 빨라지게 된다)
실시간방식의 전략시뮬레이션에 비해 생동감은 떨어지지만 사실성이 높기
때문에 실제로 군의 모의훈련에도 사용된다.
② 실시간방식 (real-time strategy simulation)
요즘은 흔히 R.T.S.라고 부른다. 'Dune2'로 부터 인기를 얻기 시작하여 현
재는 가장 대중화된 전략시뮬레이션의 장르이다.
공격이나 이동 등의 임무를 부여하는 중에도 게임이 계속 진행되므로 승리
를 위해서는 빠른 조작이 필수적이다.
시뮬레이션 장르로 분류되기는 하지만 시간적인 제약으로 인해 사실성을 부
여하기 어렵다. 실제 군에서 전술시뮬레이션으로 활용하는 실시간 방식의
장르는 RTS가 아니라 FPS이다.
(2) 비행시뮬레이션 (flight simulation)
일반비행기나 전투기를 조종하는 게임으로 시뮬레이션 장르 중 사실성이 가
장 중요시되는 게임 중 하나이다.
현재까지 생산되었던 비행기 또는 개발이 완료되어 조만간 양산될 기종을
제외한 비행기가 등장하면 비행시뮬레이션이 아니라고 보는 엄격한 시각이
많다.
예를 들어 스타워즈에 나오는 x-wing을 조종하는 게임은 각종 물리적 법칙
이 적용되었다고 해도 단지 슈팅게임일 뿐 시뮬레이션의 범주에 포함되지
않는다.
(3) 건설시뮬레이션
도시, 건물, 농장, 공원 등의 구조물을 건설하는 게임이다. 단순히 역학적
구조를 다루는 것이 아니라 잘 운영하고 유지한다는 차원에서 경영시뮬레이
션의 범주에 넣을 수 있을 것이다.
(4) 육성시뮬레이션
아이를 키우거나 사람을 특정 지위에 오르도록 성장시키는 게임이다.
예를 들어 기획사의 메니져가 되어 가수를 발굴하고 키우는 게임이라면 경
영시뮬레이션에 속하는가, 아니면 육성시뮬레이션에 속하는가?
기획사의 경영에 초점이 맞추어졌다면 경영시뮬레이션, 가수 개개인의 능력
향상에 초점이 맞추어졌다면 육성시뮬레이션으로 보아야 할 것이다.
(5) racing시뮬레이션
아케이드용 레이싱과 구분 기준이 모호하지만 기술의 발전으로 인해 현실감
이 매우 높으므로 최근의 레이싱게임은 시뮬레이션 장르로 구분하는 것이
타당해 보인다. 그 대상으로는 자동차, 오토바이, 보트, 경마 등이 될 수
있다. 단 직접 조종해서 경주하는 것이 아니라 배팅에 중점을 두고 있다면
여기서 말하는 racing시뮬레이션의 의미와는 차이가 있다.
(6) sports시뮬레이션
레이싱과 마찬가지로 기존의 스포츠게임에 특별히 현실감을 더한 게임이다.
5. beat game
가장 최근에 정착한 장르로써 음악의 박자에 맞춰 정해진 행동을 하는 게임
으로 DJ, 댄스, 악기연주 등 다양한 게임이 있다.
일부에서는 시뮬레이션으로 보는 시각도 있다.
* 맺음말 :
앞서 언급한 바와 같이 최근의 게임은 복합장르화되고 기술향상으로 현실
에 가까워 짐에 따라 예전과 같이 장르를 구분하기가 쉽지 않다.
더욱이 요즘은 개발사나 유통사가 무언가 다른 게임이라는 것을 강조하기
위해 새로운 장르를 만들어냄으로써 혼란을 가중시키고 있다.
그러나 대부분 복합장르의 게임으로 특이한 명칭을 붙였을 뿐 새로운 장르
로 정착되기 어려운 경우다.
예를 들어 액션영화에 로멘스가 약간 첨가되었다면 그것은 액션영화이다.
호러와 액션의 비중이 반반이라면 호러액션이라고 불러줄 수 있다.
만일 액션과 호러, 멜로, 스릴러가 같은 비중으로 다루어졌다면 무슨 장르
로 불러야 할까? 어떤 장르라고 부르기는 어렵지만 그렇다고 새로운 장르
로 볼 수는 없는 것과 마찬가지이다.
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장르 분류 참고용
- 액션 게임
* Action Game
* 일정한 스토리/배경에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임의 총칭
* 대전 액션
: Fighting Game
: 두 명, 혹은 그 이상의 플레이어가 서로 '대결'을 하는 액션 게임 장르
: 철권, 더 킹 오브 파이더즈, 스트리트 파이터 등
* 난투형 액션
: 플레이어가 다양한 캐릭터중 하나를 골라 다른 플레이어나 인공지능과 대결하는 게임을 말한다
: 사이드뷰, 쿼터뷰, 탑뷰가 공존하며 대부분 다인대전을 지원하기 때문에 말그대로 난투가 벌어진다
: 겟엠프드, 갱비스트 등
* 러닝 액션
: Running Action Game / Runner
: 말 그대로 달리는 게임. 기본적으로 주인공은 자동으로 계속 달리며 사실상 강제스크롤된다 할 수 있다
: 게임 구성에 따라 무한/유한으로 나뉜다
- 무한은 말 그대로 무한대로 맵이 생성되어 최대한 멀리 도달하거나 고득점을 쌓는 것을 목표로 하며, 이러한 특성상 스토리는 없거나 빈약한 경우가 많다
- 유한의 경우 이미 다 만들어진 유한한 맵에서 끝까지 도달하거나 특정 목표를 달성하는 것을 목표로 하며, 이벤트성 연출 등을 구현하기 편하고 '최종보스'나 '엔딩' 요소를 넣을 수 있기 때문에 스토리는 비교적 잘 살릴 수 있지만 플레이 타임을 길게 하기 어렵다
: 플레이 방식에 따라 횡스크롤/종스크롤로 나뉜다
- 종스크롤 : 남극탐험-꿈대륙 어드벤처, 드래곤 플라이트 등
- 횡스트롤 : 쿠키런
* 벨트스크롤 액션
: Belt Scroll Action Game
: 사이드뷰처럼 보이지만 필드에는 위아래가 있고, 등장하는 적을 차례차례 섬멸하며 전진하는 패턴을 반복하는 게임 구성에서, 가로로 긴 벨트를 좌우 스크롤 시키기를 반복하며 게임이 진행된다.
: XY축 이동이 가능한 횡스크롤 게임은 콕 집어서 '벨트플로어'라고 부르기도 한다.
: 던전 앤 파이터, 클로저스 등
* 잠입 액션
: Stealth game
: 본격적인 전투를 피하는 것이 실력의 척도가 되는 액션 게임
: 잠입 게임의 주인공은 크게 두 가지로 나뉨
- 1. 정말로 적 잡졸보다 약해서 숨어다녀야 하는 종류
- 2. 적 개개인보단 강하지만 적이 떼거지라서/은밀히 임무를 수행해야 하기에 숨어서 공략해야 되는 부류.
: 종류 :메탈기어 시리즈, 디스아너스, 스나이퍼 앨리트 시리즈, 스플린터 셀 시리즈, 씨프 시리즈, 히트맨 시리즈, 캐슬 울펜슈타인, 에일리언 아이솔레이션
* 액션 어드벤쳐
: Action Adventure Game.
: 액션 게임과 어드벤처 게임의 장점들을 합친 복합 장르이다.
: 캐릭터를 직접 움직인다는 점에선 액션 게임이지만 대부분의 액션 게임들이 적과 직접 마주보며 싸우는 것을 전제로 하는데 비해 잠입 액션 게임은 기본적으로 적에게 인지되는 것을 피하는 것을 기본으로 한다. 이는 단순 시야를 피하는 것뿐 아니라 어둠속에 숨거나 변장을 하는 것도 포함된다. 일단 적이 주인공을 적으로 인지하거나 경계하지 않는 것이 골자.
: 종류
- 시리즈 : GTA, 갓 오브 워, 바이오쇼크, 바이오하자드, 별의 커비, 슈퍼 마리오, 사일런트 힐, 어쌔신 크리드, 언챠티드, 젤다의 전설, 툼레이더, 페르시아의 왕자, 파 크라이등
- 더 라스트 오브 어스, 완다와 거상, 테라리아 등
* 런앤건
: 플레이어가 총이나 혹은 원거리공격이 가능한 무기를 기본무기로 하여 발이 땅에 닿은 상태에서 뛰어다니며 진행하는 장르.
: 종류 : 메탈슬러그 시리즈, 록맨 시리즈 등
* 생존
: 플레이어에게 살아남는 것에 초점을 맞추고 오픈 월드를 탐험하는 플레이를 제공
: 반적으로 적대적인 환경에서 플레이어가 최소한의 장비로 시작하고 자원과 무기 및 도구들을 수집하며, 가능한 오래 생존해야하는 게임의 장르
: 프로젝트 좀보이드, 디스이즈 워 오브 마인 등
: 배틀로얄
- 최후의 생존으로 플레이어가 경쟁상대인 나머지를 다 처치하고 혼자 살아남아야 하는 생존 게임
- 플레이어 언노운-배틀그라운드 등
- 슈팅 게임
* ShooTing Game
* 적의 공격을 피하며 무기를 쏘는 게임의 총칭
* 런앤건
: 슈팅 게임의 하위 장르 중 하나
: 플레이어가 총이나 혹은 원거리공격이 가능한 무기를 기본무기로 하여 발이 땅에 닿은 상태에서 뛰어다니며 진행하는 장르.
: 종류 : 메탈슬러그 시리즈, 록맨 시리즈 등
* 1인칭
: First Person Shooter
: 3차원의 공간을 게임상의 캐릭터의 시점으로 누비며 적을 총과 같은 발사무기로 공격하는 게임 장르
: 시점이 플레이어 내부에 있어서 손과 발을 제외한 다른 신체는 볼 수 없다
: 콜 오브 듀티, 배틀필드, 카운터 스트라이크등
* 3인칭
: Third-Person Shooter
: 1인칭과 대부분 비슷하나 캐릭터가 보이는 차이점
: 기어스 오브 워 시리즈, 데드스페이스 시리즈,매스 이펙트 시리즈, 미들어스-섀도우 오브 모르도르, 사이퍼즈, 와치독스, 폴아웃 시리즈 등
* 하이퍼
: FPS 장르의 한 갈래
: 현실성을 포기하고 보다 자유로운 상상력과 게임 디자인을 추구하는 장르
: 쏘고, 뛰고, 피하는 슈터 게임의 원초적인 재미를 지향
: 둠 시리즈, 울펜슈타인 시리즈, 퀘이크 시리즈, 오버워치, 크라이시스 시리즈, 팀 포트리스2, 헤일로 시리즈, 하프라이프 시리즈
* 건슈팅
: Light gun shooter / Rail Shooter
: 총과 유사한 모양의 컨트롤러를 사용하여 컨트롤러에 내장된 영상 센서와 접촉, 스크린을 향해 사격하는 게임의 장르
: 버츄어캅, 더 하우스 오브 더 데드, 오리사냥 등
* 탄막 슈팅
: 총알(彈)이 커튼(幕)처럼 빽빽히 화면을 채워나가는, 즉 탄막을 형성한다고 하여 지어진 장르명
: 언데테일
- RPG
* Role-Playing Game
* 누구든지 '될 수 있는' 게임
* 역할 연기 게임
* TRPG
: Tabletop/Table-talk Role Playing Game
: 보드게임처럼 오프라인상에서 사람들이 테이블에 모여 앉아서, 대화를 통해 진행하고, 각자가 분담된 역할을 연기하는(Role playing) 게임
* ARPG
: Action Role-Playing Game
: 적과 만나서 수동적으로 커맨드만 선택하는 RPG와는 달리 직접 캐릭터를 조작해서 턴제나 실시간으로 전투를 치르는 장르
: 종류: 다크소울 시리즈, 위쳐 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈 등
* SRPG
: Simulation Role-playing Game
: 파랜드 택틱스 시리즈 등
* ORPG
: Online Role-Playing Game
* MORPG
: Multiplayer Online Role-Playing Game
: 온라인 게임 중에서 수 천명의 유저가 한 공간에서 즐기는 MMORPG와는 다르게, 훨씬 더 적은 수의 사용자들이 이들만을 위한 전용 공간[1]을 만들어 스테이지를 돌파하는 방식의 롤플레잉 게임(RPG)의 일종이다
: 흔히 로비라고 생각되는 '마을'이라는 것이 존재한다
: 던전 앤 파이터, 디아블로 시리즈, 마비노기 영웅전, 클로저스 등
* MMORPG
: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
: 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
: 같은 필드 내에서 수십 명~수백 명 정도의 플레이어가 동시에 접속하는 롤플레잉 게임(RPG)
: 게임을 꺼도 지속되는 세계를 특징으로 하는 게임
: 세계 하나를 던져두고 플레이어로 하여금 세계 안에서 뛰어놀게 하는 장르
: 월드 오브 워크래프트(와우), 검은 사막, 트리오브 라이브(TOS,트오세), 테라 등
* DRPG
: Dungeon Crawler
: 던전 탐색형 RPG
: 주인공(또는 주인공 일행)이 던전을 탐색하며 괴물과 전투를 벌이고 보물을 주우며 성장하는 종류의 RPG 게임
: 마이트 앤 매직 시리즈 등
* 오픈 월드
: Open World
: 게임 내 배경이 공간적, 물리적 제약을 벗어던지고 하나의 구성공간으로 상호작용
: 샌드박스의 기본 배경샌드박스의 기본 배경으로 오픈월드가 중요한 것은 세계가 자유롭지 않은 상황에서 자유도를 넣기가 애매하기 때문
: 폴아웃 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 미들어스-섀도우 오브 모드로드, 어쌔신 크리드 시리즈, 호라이즌 제로 던 등
* 샌드박스
: SandBox
: 샌드박스 장르의 가장 큰 특징은 창작이 자유롭다는 점과 샌드박스라는 한정된 공간 안에서의 자유도는 무한하다라는 점이다
: 폴아웃 시리즈, GTA 시리즈 등
* 핵 앤 슬래쉬
: HACK & SLASH
: 게임 내 전투 시스템이 극단적으로 간소화되어 전투가 오로지 마우스를 이용한 포인트 클릭을 통한 지정 목표 공격/이펙트 회피가 전부이며, 그외의 모든 조작이 이를 한정적으로 보조하는 역할 밖에 할 수 없는 경우
: 디아블로 시리즈, 타이탄 퀘스트 등
* 로그라이크
: Roguelike
: 던전 탐색 RPG인 《Rogue》의 특징과 시스템을 모방하여 만든 게임을 총칭하는 말
: 죽음에 대한 대가가 매우 크며, 저장 및 불러오기가 불가능하다
: 다키스트 던전, 디아블로의 하드코어 모드, FTL 등
- 스포츠 게임
* Sports game
* 스포츠를 소재로 한 게임
* 마구마구, 위닝일레븐 시리즈, 피파 시리즈 등
출처: 게임 개발 일기장 카페