RPG게임을 해오면서 느꼈던 생각인데, 오딘은 앞으로 방향성에 대해서
부디 유저가 무엇을 원하는지 어떻게 하면 모두가 즐길 수 게임으로 나아갈 수 있는지
생각하며 업데이트해주길 바랍니다.
새로운 패키지 팔아 먹을생각보다 게이머들이 오랫동안 즐길 수 있는 게임을 만들어 달라는겁니다.
1. 그래픽
20년도 훌쩍넘은 그래픽의 게임들이 아직까지도 살아남은걸 보면
그래픽과 관련된 부분에 있어서는 최적화만 잘해준다면 앞으로도
이정도 퀄리티의 그래픽은 손댈부분이 없어보입니다.
2. 아이템관련
오딘은 현재의 아이템만으로도 충분하다고 생각합니다.
현재 문장과 호각만이 존재하는 캐쉬악세는 이정도면 충분하다고 생각합니다.
더이상의 뽑기로 장비가 나오는것은 유저들은 바라지 않습니다.
현재의 각부위별 아이템의 발전방향이 중요하다고 생각합니다
쓸데없는 합성 초월 각성의 장비는 유저들을 지치게 하는 수단일뿐입니다.
현재 템을 고강으로 만드는 부분에 있어서 많은이들이 실패에대한 부담이 있습니다.
하지만 아이템에대한 가치보존을 위해서는 실패시 아이템박살 나는 것을 막아주는 재료따윈
나오지 않아야 할 것이며, 현재보다 강화석(귀속)을 얻을 수 있는 루트를 좀더 다양하게 마련해준다면
좋겠습니다.
일정강화 수치 이상에서 해당장비의 능력을 조금씩 더 향상을 시켜주는것 만으로도
앞으로 나올 컨텐츠를 모두 즐길 수 있으면 됩니다.
(pvp추가데미지가 붙은 장비따위가 나와 이중으로 고통받지 않았으면 합니다.)
아이템에대한 착용부위가 많아지면 많아질수록 유저의 부담은 클뿐입니다.
현재 보스몹을 잡아 나오는 컬렉션 아이템은 일반템이거나 고급템임에도 불구하고 거래소에서
상당한 가격으로 유지 되고 있습니다. 이 또한 현재 상태를 유지 한다면 일정기간 이후가 되고,
컬렉션이 끝나게 되면 자연스레 하락할테니 운영자는 드랍율따윈 건드리지 마시길 바랍니다.
3.케릭터의 특성
현재 오딘은 4개의 클래스 8개의 직업이 존재하는데,
레벨업시 스탯증가량에서도 차이가 나지 않는데
일정레벨 이상시에는 레벨업 상승스탯이 클래스별로 달라져야 한다고 생각합니다.
또한 각직업의 특성을 살리기 위해서는 절대적으로 패시브스킬이 필요하다고 생각하고ㅡ
대다수의 유저들이 패시브스킬을 1개정도 밖에 배우지 않았을거라 확신합니다.
패시브 스킬이 활성화가 되었을 때 해당직업의 특성이 빛을 발하리라 생각하는데,
지금 오딘은 자동사냥부분에 있어서 클래스간의 본인의 스킬이 독이되는 경우가 허다하다고 생각합니다.
어디까지나 자동사냥은 필요한 부분이며, 몇개 되지 않는 액티브 스킬또한 자동사냥시 필요없다면
스킬의 부재는 분명 사냥시 평타위주의 사냥으로 성장부분에 있어 클래스간의 격차를 벌려놓을 수 밖에 업습니다.
각클래스별 문제가 되고 있는 스킬에대해 다시 한번 개발진측에서 검토해주시길 부탁드립니다.
더불어 상점에서 판매하는 스킬의 가격으로 인하여 해당레벨이 되어도 배우지 못할 뿐더러 클래스별
레벨업 달성시에도 변함없이 기존스킬만으로 사냥을 함으로서 케릭육성을 함에 있어서
강해진다는 느낌보다는 몬스터들 버겁다는 느낌이 강합니다.
패시브스킬은 최소한으로 케릭터 특성에 관련된 것인데 이것을 스킬북으로 습득하게 되어있다는것이 이해가 가지 않습니다. 레벨제한을 두고 레벨조건달성시 패시브 스킬을 습득하게 변경되어야 한다고 생각합니다. 케릭터의 레벨이 높아질수록 해당 클래스의 특성을 특화시키는 부분으로 발전되어야 할 것 같습니다.
탱커면 탱커답게 탱킹이 되어야하고
누커면 누커답게 딜이 나와야 하고 빨라야하며
힐러면 힐러답게 생존기가 강해야 합니다.
법사는 초필살울트라적으로 강한 마법이 있어야 한다고 봅니다.
게임시작전 트레일러 영상을 보면 하나같이 케릭터 특성을 살려주는 모습인데
막상 인게임에서는 이러한 모습이 없는게임이 허다한데 오딘 또한 현재 모습이 그러하여 너무나 아쉽습니다.
4.컨텐츠
현재 컨텐츠의 소모속도는을 언급하기 이전에
컨텐츠자체가 너무 없습니다.
골드던전,강화석던전,지하감옥
이 3가지에 마을의뢰를 포함시킨 4가지가 컨텐츠의 전부라 보아도 무방합니다.
일주일에 3번도는 보스던전은 생략했습니다. 보스던전 입장권을 없애고
기본적으로 참여가능한 횟수를 늘려주어야 합니다.
강한이들만 잡을 수 있어서 유저격차를 더욱더 벌리는 필드보스
많은이들이 참여해서 잡아야만하는 갸름 또는 로키 같은 보스 참여시 기본보상이라는 것을 주지만
보상마저도 참여시간대비 허탈한부분이 있고, 이마저도 게임중 팅겨서 보상을 받지 못하는 경우가 발생하고 있습니다.
정예던전 3종 및 추가 될 확률이 큰 이후 정예던전 또한
참여시간은 줄이되 현재와 같은 보상수준을 유지하는 수준이 되었으면 합니다.
지금 참여시간 1시간씩에 대비 얻게되는 보상수준은 확정보상이 아닌 드랍에따라
천차만별입니다. 각던전의 입장시간을 반으로 줄이되 정예던전 템드랍율을
그에 맞게끔 조정하고 유저들의 전반적인 레벨업 장소를 필드로 내몰아야 합니다.
지하감옥7층 처럼 기차놀이를 통해 레벨업을 하는것을
기획하지는 않았을 것입니다.
이번 업데이트를 통해 전투력제한을 걸게 될것이라 하였는데
사냥시 파티시 레벨에따른 경험치 골드보상에대한 버프및 디버프가 발생하고 있는 입장에서
전투력제한이 왠 말인가 싶습니다.
각층별로 레벨제한을 두고 정예던전인 만큼 파티사냥이 지금보다 더 활성화 되는 방향으로
진행되어야 한다고 생각합니다.
앞으로 다가올 해당서버 01~06등의 통합 월드공성 이전에
현재 속한 서버내의 공성전이 먼저가 아닐까 싶습니다.
해당 공성참여 또한 공성참여 선포길드외에 참여길드의 연합세력으로 참여할 수 있는 권한을 모든길드장에게 부여하고 공성준비과정에서 공성참여 길드장의 승인을 얻음으로서 참여한 모든길드에게 공성참여보상을
지급하고 해당 승리한 길드의 특별한 보상은 물론이고, 승리기여에 참여한 연합길드 또한 공성승리 기여도에 따라 연합세력도 합당한 길드버프등을 부여 받을 수 있다면, 그들만의 리그가 아닌, 서버내 모든길드원들이 공성컨텐츠를 즐길 수 있지 않을까 싶습니다.
첫댓글 블소2 나오면 부라부랴 해결 될꺼에요.
좀만 기다리세요~
늦은 점심 머먹지?
영웅탬이 넘 안좋음... 재료는 무지막지하게 먹고, 보스에서 나오는 일부 템들은 녹템보다 구림
블소2 나올때가 이겜 초 부흥기임
이것저것 존나 나오고 존나 퍼줄걸
그냥 님이 게임 만들고 님 혼자 게임하세요. 이런 글들보면 하나같이 징징거리면서 밸런스 운운하며 모든 유저들이 다 그렇다는 식으로 떠들고나 있고.. 뽑기로 장비 나오는거 바라지 않는 유저 님이 다 알아보셨나요? 'pvp추가데미지가 붙은 장비따위가 나와 이중으로 고통받지 않았으면 합니다.' 그건 님의 관점인거죠. 추후에 피케이하려고 오딘 깔아서 렙업하면서 장비 만들거나 구매하는 사람들은 생각안하시나요? 모든 글이 그냥 '나 지금 너무 약하니까 빨리 성장해서 렙업 빠르게되고 장비도 빨리 제대로 갖추고싶다.'라는 징징거리는 글로밖에 안보입니다. 게임 오래 유지되는거요? 처음부터 풀템으로 렙업만 하면 되는게 즐거울까요? 아니면 레벨업도 하고 점점 전투력이 오르는, 성장하는 케릭을 조금 더 쌔지게 하려고 하는게 더 즐거울까요?