-
1. 뜻
문학적 의미에서 구성(플롯)은 사건의 배열, 고안, 조종, 조직을 암시하며, 이야기를 소설로 만드는데 필요한 내적 질서, 계획을 뜻한다. 아우트라인이 청사진, 조감도에 가깝다면, 구성은 실제 구조를 구체적으로 도면화한 설계도라 할 수 있다.
실제 일어난 사실, 사건으로서의 이야기(스토리)가 일회성, 우발성, 특수성을 지닌다면, 이를 의도적으로 재구성한 소설로서의 이야기(픽션)은 개연성, 필연성(논리성, 인과성), 전체성을 지닌다. 인과관계의 시작과 끝을 위해서 질서나 법칙을 부여하는 것이 곧 구성.
1) 아리스토텔레스; 플롯은 이야기의 구조, 일정한 크기를 가진 완결된 행동을 모방한다. <시작 - 중간 - 끝>이 있는 행동. 소설이 유기체로 비유되는 이유도 꼭 필요한 것들이 필요한 장소에서의 유기적 결합, 필연적 관계가 요구되기 때문이다.
2) 인과관계에 의한 사건의 배열. 조직하고 통일시키는 원리. 이야기를 질서화하는 방식. 사건과 사건 사이의 관계를 설정하고 다른 세계와의 연관을 드러냄으로써 의미를 발견하고 해석을 부여한다. 말하자면, 구성은 인간과 세계에 대한 인식과 이해를 드러내며, 이런 이유로 유사한 소재를 취급하더라도 전혀 다른 구성, 소설이 된다. 따라서 구성을 세계관의 표현이라 할 수 있다.
포오스터를 따르면, 스토리와 플롯은 구분된다. <그래서, 그래서>라는 사건의 단순한 연속은 스토리이고, <왜>에 답하는 것, 즉 사건의 원인과 결과를 제시하는 것은 플롯이라는 것이다.
3) 플롯은
①예술적 효과를 낳는 데 필요한 서술상의 기교,기술, 기법.
②인물, 사상, 사건을 정리 종합하는 힘, 곧 주제(내용).
4) 플롯의 유형으로 희극적/비극적 플롯이 있다.
로날드 크레인의 분류는 아래와 같다.
①주인공이 처한 상황에 중대한 변화가 발생할 때, 행위의 플롯
②주인공의 도덕적 성격에 중대한 변화있을 때, 성격의 플롯
③주인공의 생각이나 감정에 중대 변화있을 때, 사상의 플롯
2. 플롯의 전개
소설형식에 관한 기본 가정과 관련; 그 가정은 운동, 성장을 함축한다.
순진 ⇒ 경험, 불변 ⇒ 가변, 無知 ⇒ 知, 희망 ⇒ 절망
① 초 ⇒ 중 ⇒ 종
상승행동 하강행동
분규 해결
행 불행
초 중 종
② 발단 ⇒ 분규 ⇒ 절정(정점) ⇒ 결말
③ 통합 결합관계/계열 선택관계
*유부녀
*나무꾼이 *선녀를 *만나다; 각 어휘의 통사적 관계(주+목+서)=결합성 화소들의
수평적 조직. 플롯형성에 필수적.
*할머니
*깡패
;낱말 바꿔도 되는 대입기능=대체성. 화소들의 수직적 조직.
문학성 부여
3. 갈등과 기대감 유지
1) 힘의 균형으로서의 갈등; 주인공은 적대자(다른 인간), 장애물(사회적 습속), 재난(자연환경, 미지의 세계), 자기 자신과 갈등한다.
2) 기대감을 유지시키는 계열관계축
계열관계의 선택 항목들은 지연에 의한 즐거움, 쾌락과 관련. 예를 들어 subplot, 수수께끼, 우회, 일탈, 급변 등. 이들은 독자로 하여금 결말을 욕망(동시에 거부)하게 만든다.
㉠시작; 자극
㉡끝; 정지
㉢중간; 전진/후퇴를 반복하는 우회, 지연. 참견, 방해의 원리(심술궂은 플롯). 욕망/대상의 교차대립 관계. 기대한 것을 기대하지 못한 방법으로 실현.
구성은 사건의 연속, 불안, 호기심 등의 형태로 강도 높은 기대감을 만들어 내도록 고안되어야 한다. 어느 한편의 승리 혹은 패배, 미스테리의 설명, 수수께끼의 해결, 행동의 완결, 숨겨졌던 것의 드러남, 중요한 것에 대한 결단 등. (시한폭탄의 원리)
3) 서스펜스; 작중인물의 운명에 대한 일시적 우려감, 불확실성을 환기. 해결되는 불확실성이다. 손에 땀을 쥐게 하는 플롯의 전략적 국면이다. 다가올 상황을 암시하는 복선에 의해서도 부분적으로 성취된다. 비극적 아이러니와 관련될 수 있다.
서스펜스는 ①즉시 결과로 가는 대신 대안적 가능성으로 독자 괴롭힘.
②인물 의도와 상황의 억압이라는 도덕적 문제 표현.
4) 수수께끼, 미스테리;정보를 제공 않음으로써 독자의 관심을 지탱한다. 예를 들어,
<왕이 죽었다. 그 슬픔 때문에 왕비도 죽었다>는 선적 인과적 시간적이지만, <왕이 죽었다. 그 슬픔 때문에 왕비도 죽었다. 그런데 주교가 그 둘을 살해한 것으로 판명되었다>고 하면 숨겨졌던 과거의 정보를 재구성하게 된다.
5) 플롯은 소설의 지적 논리적 양상. 미스테리 필요하고 뒤에 해결.
예)탐정소설-문제/해답;탐색의 있음과 범죄(자)의 없음
6) 민담;특징인 3번 반복은 행동의 최소 의미구조. 최소플롯.
①행동 가능성 열기, ②가능성 실천하기, ③어떤 결과로 끝맺기
혹은 동기 부여된 사건-이로 인한 일련의 사건-어떤 결과로 끝맺기
4. 독자의 흥미를 유지하는 방법
① 각 낱말, 문장, 단락, 章은 대상 독자층을 고려해야 한다. 어조와 문체는
특정 층에 속한 독자의 지적 수준과 조화를 이루어야 한다.
②일정시간내에 해결해야 하는 분규(갈등)포함.<시한폭탄>의 원리이용.
③ 계속 읽으면 흥미있고 중대한 사건이 일어나리라는 기대감 환기
④ 한 장이 끝날 때 다음 장을 빨리 일고 싶도록 유도.
⑤ 믿을 수 없는 사실을 믿어지도록.
⑥ 소설의 유형에 다른 제재. 논쟁, 사회적 토픽, 섹스, 역사, 풍자, 종교,
모험, 추리, 연애, 공상과학, 청소년, 공포, 심리, 전기, 자서전.
⑦ 인생, 예술에 대한 흥미로운 관념.
⑧ 생생하고 입체적인 성격.
⑨ 묘사, 서술, 행동(동작과 대화) 중에 행동.
출처: http://story.inje.ac.kr/lecture/room/novel.asp
|