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검색이 허용된 게시물입니다.
개발자 노트 개발자 노트: 향후 업데이트와 개선 내용에 대한 첫번째 노트
추천 3 조회 2,320 25.10.02 20:04 댓글 17
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 25.10.02 21:00

    첫댓글 빠른 개선 감사합니다 총괄디렉터님 ^^
    추가 컨텐츠는 언제쯤 예정돼있는지 알 수 없을까요?

  • 25.10.02 20:25

    신캐가 벌써

  • 25.10.02 20:52

    신캐가 한달에 두개나?! 혜자 게임이잖아?

  • 25.10.02 21:00

    개발자 노트 기다렸습니다~
    만족스러운 내용이네요

  • 25.10.02 21:14

    화이팅입니다.

  • 25.10.02 21:33

    앞으로도 조금씩 개선되길 바랍니다-

  • 25.10.02 22:58

    아주 좋은 개선입니다!!

  • 25.10.03 03:54

    그냥하는 빈말이 아니라 향후는 빠친코 도박장 차리는걸 추천 합니다.

  • 25.10.03 04:32

    아... 픽업 너무 빨리낸다 주는거에 비해

  • 25.10.03 09:07

    결국엔 유저 더 빠지기전에 빨리 빨아야먹어야겠다는 패 치라는거네? 루나 한달 기간 채우고 신케나오고 그 사이에는 이벤트나 다른 컨텐츠 업데이트를 해야하는게 맞지... 노선 확실하네 어짜치 망겜 더 빨아먹겠다는

  • 25.10.03 09:51

    별로 개선되는게 없네요... 보상 재화량을 늘리거나, 소탕을 무료로 만들라고 했지,
    수동클리어 해서 고기 소모 늘리는 거 아무 의미 없어요.
    각 의뢰마다 1판씩 클리어할 시간이 없다는게 문제거든요.
    그리고 어차피 1일 추가보상은 1회인데, 고기 쓸 때 없이 추가보상 없는 곳에 쓸 수 없어서 모든 의뢰 다 돌려면 시간 너무 잡아먹어서 안하게 됩니다.

  • 25.10.03 10:11

    소모되는 고기양을 줄이던가 고기 충전시간을 줄이던가 애초에 고기가 없는데 고기 소모를 늘리면 부족한 고기는 또 어디서 수급하란거야 소통하는건 좋은데 소비자가 불만인 부분을 고쳐나가라고

  • 25.10.03 21:14

    2일 플레이 했습니다.
    고기현질 없이는 할 수있는 컨텐츠가 없습니다.

  • 25.10.04 01:31

    유료 소탕권 시스템은 그냥 없애!
    고기만 쓰는거도 개빡치는데 소탕권까지 따불로 처 쓰게 만들어놨네

  • 25.10.04 09:49

  • 25.10.08 22:24

    이건 진짜 게임 그나마 재밌게 하고 있으니까 말 남기는 거다

    1. 고기 수급량을 늘리든가, 최소한 점심저녁 푸쉬를 넣든가, 소모량을 줄여라
    2. 소탕권이란 걸 그냥 없애라. 이걸 제한걸고 유료로 받고 있다고? 니들 게임 그 정도로 오래 잡고 있을 사람 없다. 그냥 다른 폰겜 조금만 해봤어도 소탕 기능을 유료로 낼 이유가 없다
    ㄴ 이 소탕권 자리에 고기주머니로 채우고 패스 보상에 넣어도 사람들은 이미 기대치 박살나서 계속 할 사람들은 이정도만 해도 쭉 해준다
    3. 궁극기 컷신 쓸데없이 슬로모션 집어쳐넣지 말고, 이마저도 그냥 스킵하게 해줘라. 아니면 모션을 진짜 멋있게 만들든가
    단적으로, 펜첼라 궁모션은 처음 다다다닥도 형편없는데 이펙트 없어지고 그냥 활시위만 당길 땐 한숨나온다
    4. 적정 레벨이란 걸 좀 직접 게임을 해보고 나서 책정해주면 안되나? 컨텐츠마다 적정레벨에 비해 너무 쉽거나 너무 어려워서 동렙 컨텐츠인데도 뭐는 뚫리고 뭐는 막히고 난장판이다
    5. 컨텐츠가 없으면 40렙부터 육성 속도라도 빠르게 경험치 테이블 좀 줄여라
    현질해야 달릴 수 있는 것도 웃긴데, 그렇게 돈 써서 산다는 게 고기고, 그 고기로 돈다는 게 지루한 의뢰 퀘스트인 게 문제다

  • 25.10.08 22:34

    윗글, 특히 고기랑 소탕 부분은 진짜 당장 서버 닫고 점검해서 추가 패치해도 모자랄 급한 상황들이고, 이 아래는 추가 편의성 패치 희망사항

    1. UI 진짜 여러모로 레전드인데 그 중 하나 작은 예시를 들자면, 기억의 도서관에서 기사 도감을 펼치면 그냥 기술 정보 볼 수 있게 하는 게 어렵나? 전용 성물같은 것도 상점에서 구입할 수 있다고 가이드 한번 해주는 게 어렵나?
    전자는 뭐 그래 게임 직접 안해보고 생각이 짧았다 치고 후자는 그걸로 뽑기 마일리지 재화가 곧 전용성물 명함이란 걸 인식시키면 사람들이 뽑기할 이유를 하나 더 가르쳐주는 셈인데 니들 밥그릇에 영향있는 거 아니냐?
    2. 이벤트 전투에 고기 소모시키게 하는 것도 윗글에서 지적한 고기 수급 문제 해결하기 전엔 다음 이벤트부턴 안넣는 게 나을 거 같다
    뉴비들은 여기에 고기 쓸 여유가 없다니까?
    3. 이벤트 전투가 순차적으로 열리는 거까지야 그래 적은 컨텐츠만큼이나 얕은 수나 써재끼는구나 할 수 있는데 스토리는 바로바로 볼 수 있게 해줘야 하는 거 아니냐? 애정으로 가볍게 하는 사람도 불만이겠다 이건

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