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회원 가입안내 (챗봇GPT 정보 제공) | 24.03.07 |
Maker 활동이란? | 24.03.04 |
4차 산업혁명시대 한국형 STEAM교육과 Maker교육방법 | 18.01.30 |
4차산업시대 5년사이에 사라지는 60% 일자리창출을 위한 STEAM교육 | 17.03.23 |
4차산업혁명교육- STEAM교육 이론과 실제 무료 8차 공개강좌 | 14.10.01 |
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연문화속의 전통적 인성교..
티큐 23.09.25연문화속의 전통적 인성교육(8)강충인미래교육자연문화연구학회..
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빅데이터시대 PBL 미래교육..
강충인 20.01.31빅데이터시대 PBL 미래교육 환경과 방법 강충인 미래교육자 4차 산업혁명은 빅데이터에 의한 시대이다. 빅데이터는 어느 특정인이 정보를 독점하는 시대가 아니다. 누구나 원하는 정보를 수집 분석하여 자신의 정보로 창출하는 시대를 의미한다. 과거는 교과서나 참고서 등의 출판물, 서적에 의하여 정보를 교육했다..
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PBL STEAM MAKER 교육..
티큐 20.01.28빅데이터시대 한국과학저술인협회 및 한국발명교육학회 학술논문발표4차 산업혁명 빅데이터시대 미래교육방향 논문 - 빅데이터시대 한국과학저술인협회 및 한국발명교육학회 학술논문발표 - 2020년1월11일 서강동 대강당에서교육부 법인 40여년 역사를 가진 한국과학저술인협회(이종호회장)와 특허청법인 한국발명교육..
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PBL- STEAM-MAKER 교..
티큐 20.01.17사)한국과학저술인협회와 사) 한국발명교학회에서 평가하는 우수 논문상 수상 논문주제 : PBL STEAM MAKER 교육의 효율성에 대한 연구 연구대상 : 15명 교사및 30명 학생 연 구 자: 강충인 교수 4차 산업혁명시대 빅데이터는 교육환경을 바꿔 놓았다. 교과서 중심교육에서 빅데이터의 정보교육으로 교육환경과 방법을 ..
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4차 산업혁명시대 교육방안..
티큐 16.09.23
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steam 교육활동준거
티큐 16.01.02■융합인재교육(STEAM)은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Art), 수학(Mathematics)의 첫 글자를 따서 만든 용어로써 창의적 인재 육성을 위해서 학생이 문제 해결 상황을 구체적으로 느낄 수 있는 상황 제시, 학생 스스로 문제 해결 방법을 찾아가는 창의적 설계, 학생이 문
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21세기 미래리더는 STER..
티큐 15.03.2921세기는 글로벌시대이다. 글로벌시대의 특징은 공간과 시간의 차이가 없다는 것이고 모든 정보를 하나로 창출시키는 능력을 요구하는 시대이다. 한국형 STEAM교육은 미래리더에게 반드시 필요한 공간과 시간을 초월한 융합형 사고방식을 교육시킨다. 자연이 과학이고 자연을 바탕으로 자연으로 흐름을 이해시..
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Steam교육 과정
티큐 14.03.29Steam교육은 다음과 같이 진행합니다. 1부는 Steam교육 6..
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- Steam 교육사례 3부
- 티큐 14.03.29
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- Steam 2부 교육방법
- 티큐 14.03.29
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- Steam교육 분리(교과별 융합관계)
- 티큐 14.03.29
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- STEAM 교육의 5개 영역
- 티큐 14.03.28