안녕하세요. 서버 초기부터 지금까지 어쌔신을 쭉 플레이 해 오고 있는 유저입니다.
최근에 OP 직업들이 많아지며 뭔가 사장 되어 가는 듯 해 현실적인 스킬 개선 방안을 나름 정리 해 봤습니다.
우선 말씀드리기 전에 어쌔신에 대한 컨셉을 먼저 정리하고 이해 할 필요가 있습니다.
어쌔신은 말 그대로 암살자 입니다. 패시브에 있는 암습이란 스킬명 처럼 암살에 특화 된 직업이죠.
이를 잘 살리기 위해선 인장 관리가 핵심인데 현재는 인장 관리 하기도 버거운게 현실입니다.
해서 관련 된 내용도 스킬에 추가 해 봤으니 참고해주시면 감사하겠습니다.
먼저, 액티브 스킬입니다.
(기존)
강화 공격(8초)
전광 석화(8초, 인장+1) - 교차 절단(6초, 인장-1)
인장 각인(12초, 인장+1) - 연속 각인(10초, 인장+2)
(변경)
강화 공격(8초) - 교차 절단(6초, 인장+1)
전광 석화(10초, 인장+1) - 인장 각인(8초, 인장+1) - 연속 각인(6초, 인장+2)
=> 전광 석화 기본 딜 200% -> 250% 변경
: 인장이 0개인 상태에서 전광 - 교차 콤보를 쓰면 간헐적으로 발동 되지 않는 연계 문제가 있을 뿐더러
인장도 쌓이지 않기 때문에 의미가 없다 생각 해 강화 공격 - 교차 절단으로 인장을 추가 관리 해주는게 나아 보입니다.
그리고 개인적으로 가장 큰 문제 중 하나라 생각하는데 어쌔신은 3연계 스킬이 없는 유일한 직업입니다.
심지어 3연계 스킬들이 2개씩 있는 직업들도 있는 반면에 말이죠.
(기존)
인장 폭발(20초, 인장-3)
실명 공격(14초, 조건부 스킬, 인장+1)
(변경)
인장 폭발(20초, 인장-3) - 실명 공격(18초, 조건부 삭제, 사용 조건[기절 상태] 삭제, 인장+1)
: 어쌔신의 조건부 스킬은 2개로 현재 오딘에서 조건부 스킬이 2개 있는 3가지 직업(어쌔신, 버서커, 엑슬러)중 하나입니다.
개인적으론 버서커와 엑슬러도 1개로 줄여줘야 된다고 생각합니다. 인기가 안 좋은 직업들은 이유가 있는 법이죠.
이렇게 스킬 하나를 풀어주게 되면 인장 관리와 현재 마나가 남는 어쌔신의 문제도 해결이 되지 않을까 합니다.
추가로 실명 공격은 스킬 모션이 좀 답답하고 긴 편이라 좀 더 간소화 시키면 좋을거 같습니다.
(기존)
전투 준비(118초)
(변경)
전투 준비(118초, 인장 +5)
: 스킬명처럼 말그대로 전투 준비, 즉 전투 태세에 임한 상태라는 뜻입니다.
어쌔신의 치명적인 단점 중 하나가, 암습하기 전에 근처에 몹을 잡고 인장 관리를 하고 전투 준비를 해야 한다는 겁니다.
주변에 몹이 없어도 어쌔신이 전투 할 상황을 만들어 줘야 합니다.
이를 위해 인장을 풀로 채워 전투 할 준비를 갖춰 어느 스킬이든 자유롭게 쓸 수 있도록 합니다.
(기존)
은신(60초, 인장-1)
(변경)
은신(60초, 인장+5, 은신 시 인장 유지)
은신 해제 후 1초 이내 첫 스킬 사용 시 100% 치명타
: 전투 준비와 같은 인장 관리 측면이라고 보면 되는데, 우선 은신을 한다는 거 자체가 암습 할 준비가 되었다는 뜻이고,
이 역시 내가 원할 때 언제든지 스킬을 자유롭게 쓸 수 있는 상태가 되어야 한다고 봅니다.
해서 은신 소모 값을 없애 인장을 풀로 채워주고, 은신 동안은 인장 초기화 없이 적재적소에 암습을 꾀 할 수 있도록 합니다.
추가로 컨셉에 맞게 기습에 초점을 둬 첫 스킬 사용 시 100% 치명타 효과를 부여 해 암살을 극대화 합니다.
처음에 언급했던 암살자 컨셉을 살리기 위해
사냥에서는 전투 준비와 잦은 인장 각인 스킬 연계,
PVP에서는 전투 준비와 은신으로 인장 부담감을 없애고 암살을 극대화 하는게 포인트 입니다.
다음은 패시브 스킬입니다.
(기존)
넘치는 기운
HP가 90% 이상일 경우 모든 데미지 (+10%)
(변경)
넘치는 기운
HP가 (80%) 이상일 경우 모든 데미지 (+10%)
=> 강화 레벨 당 (-2%, +1%)
: 물몸인 어쌔가 좀 더 딜에 집중 할 수 있도록 추가 설정 해 봤습니다.
(기존)
암습
플레이어 처치 시 (50%) 확률로 발동
재사용 대기 시간 (3초) 감소
(변경)
암습
적 처치 시 (50%) 확률로 발동
플레이어 대상
은신 재사용 대기 시간 초기화
몬스터 대상
재사용 대기 시간 (1초) 감소
=> 강화 레벨 당 (5%, 0.1초)
: 최근에 PVP 50% 데미지 감소로 가뜩이나 암살이 힘들어져 스킬의 효율은 더욱 더 떨어졌습니다.
몬스터에게도 적용 해 사냥과 PVP 둘다 유의미하게 활용 되도록 합니다.
또한, PVP시에 어쌔신의 가장 큰 문제점 중 하나가 들어가서 빠져 나오지 못한다는 점인데
플레이어 처치 시, 은신 쿨타임을 초기화 시켜 암살자 컨셉에 맞게 적을 교란하고 은신으로 빠져나올 수 있도록 합니다.
(기존)
기운 흡수
치명타 시 (10%) 확률로 최대 HP (5%) 회복
(변경)
기운 흡수
치명타 시 (10%) 확률로 10초간 이중 공격 확률 (5%) 증가
: 딜링, 암살이 최적화 된 불나방 어쌔신에게 피회복이 무슨 말인가 싶습니다.
그것도 가장 중요한 전설 패시브 스킬에서 말이죠.
이상입니다.
아무쪼록 게임사에서 조금이라도 참고해서 긍정적으로 검토해줬으면 하네요.
어쌔신 화이팅입니다.
첫댓글 👍
굳
안됄듯 클체 ㄱㄱ
진짜 맘에드네요 응원합니다!!
게임 정말 많이 해본분같은 포스가 느껴지네
진짜 어쌔 멸종 위기 중에 완전 사이다 같이 시원한 글 잘봤습니다! 이제는 클채 비용이 비싸서 어쌔를 떠나지 못 하고 있지만, 타 클래스 대비 너무 효율이 떨어지다 보니, 서버에도 몇명 안남은 어쌔... 전 클래스 통 틀어서 유저가 제일 없는 어쌔 인거 같네요. 클래스 케어 절실합니다 ㅠㅜ
이거 진짜 좋네 전투준비랑 암습 교차절단은 이대로 해주는게 맞지
굳