안녕하세요, 오딘 개발팀께.
저는 오딘을 애정 어린 마음으로 즐기고 있는 유저 중 한 명으로서, 게임의 경제 시스템이 더욱 발전할 수 있는 방안을 제안드리고자 합니다. 현재 오딘에는 개인 거래 및 월드 거래소 시스템이 존재하지 않는데, 이에 대한 추가 도입이 게임의 장기적인 운영에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 생각합니다.
1. 개인 거래 시스템의 필요성 및 이점
현재 오딘에서는 유저 간의 직접적인 개인 거래가 불가능한 상태입니다. 다른 모바일 MMORPG에서는 개인 거래 시 일정 수수료를 부과하여 게임 내 재화를 회수하는 구조를 가지고 있습니다. 하지만 오딘은 개인 거래를 허용하지 않음으로 인해 유저 간 아이템 이동이 원활하지 않으며, 자연스럽게 거래의 활성화가 제한되고 있습니다.
만약 개인 거래 시스템을 도입하면서 다이아 수수료를 부과한다면, 유저들의 경제 활동이 활발해지는 동시에 다이아 회수율이 더욱 증가할 것입니다. 예를 들어, 유저가 영웅등급 이상의 아이템을 직접 원하는 상대에게 판매할 수 있도록 허용하고, 거래 금액의 일정 비율(예: 10%)을 다이아로 수수료 부과한다면, 이는 게임 경제 내 다이아 순환을 원활하게 하면서도 과도한 인플레이션을 억제하는 효과를 가져올 것입니다.
2. 월드 거래소 도입의 필요성 및 기대 효과
현재 오딘은 주기적인 서버 이전(3개월 단위) 시스템을 운영하고 있습니다. 이러한 구조를 고려할 때, 서버 통합 거래소(월드 거래소)를 추가하면 유저들의 거래가 더욱 활발해지고 경제 생태계가 더욱 건강해질 것입니다.
서버별 거래소는 거래량이 제한적이며, 특정 서버에서는 원하는 아이템이 부족하거나 가격이 지나치게 높아지는 경우가 빈번합니다. 그러나 월드 거래소를 도입하면 거래 대상이 확대되어 유저들의 만족도가 높아질 뿐만 아니라, 더 많은 다이아가 거래 수수료로 회수될 수 있습니다. 또한, 서버 이전을 고려하는 유저들도 자신의 자산을 보다 효율적으로 관리할 수 있어, 서버 이전 시스템을 이용하지 않더라도 월드거래소를 통한 다이아 소모로 이어질 가능성이 큽니다.
3. 게임 경제 안정화를 위한 전략
월드 거래소와 개인 거래 시스템을 함께 도입하면 게임 내 경제 흐름이 개선될 수 있습니다.
개인 거래 및 월드 거래소 도입은 단순히 유저 편의성 향상에 그치는 것이 아니라, 게임 경제를 더욱 활발하게 만들고 다이아 회수율을 높이는 전략적 선택이 될 수 있습니다. 이러한 시스템이 도입된다면, 유저들의 만족도와 게임 경제의 균형이 함께 향상될 것으로 기대됩니다.
오딘이 더욱 오랫동안 사랑받는 게임이 될 수 있도록, 개발팀께서 긍정적으로 검토해 주시기를 간곡히 요청드립니다.
감사합니다.
첫댓글 큰손 몇명 있음 사재기도 가능해진다는 단점이 있죠.. 어떤 정책이던 장단점이 있으니..!
일단 서버를 줄이는게 먼저이고 뭐
그뒤에 서버군 거래소가 나와야 겠죠
사재기는 자유 시장 경제의 자연스러운 현상으로 가격 안정화와 유동성 증가에 기여하며, 시장 조정 메커니즘을 통해 장기적으로 가격이 완화되고 투자 리스크는 개인이 감수하는 만큼, 거래소 시스템의 수수료 및 최고가 제한 같은 장치와 함께 운영하면 개인 거래 및 월드 거래소 도입이 경제 활성화에 긍정적인 영향을 미칠것입니다.
즉 회사로썬 큰손 유저가 사재기를 한다고 해도 손실이 없습니다.
이글은 월드거래소 개인거래를 만들어도 회사에 경제적 손실이 없으니 거래소를 만들어달라는 호소문 입니다.
@ehdtns2002 사재기는 유저가 피해를 보는구조라서요
그리고 가치가 폭락할수도 있고요
싸게 사는입장에선 좋지만
파는입장에선 안좋죠
그런 장단점이 있기에
전면적이기보단
일정 등급 이상만 부분적으로 시작해보고
조금씩 확대해가야 한다고 봐요
@어쎄살려네 네 일정등급 이상만 부분적으로 시작하는부분은 동의합니다!
타게임도 월드거래소는 영웅등급 이상템만 거래가 가능합니다.
온라인 게임을 즐기는 유저가 아이템 거래를 왜 원하는지 왜 게이머들은 아이템을 사고자하고 팔고자 하는지에 대한 연구 입니다.
https://scienceon.kisti.re.kr/srch/selectPORSrchArticle.do?cn=JAKO200714364024763&dbt=NART&utm_source=chatgpt.com
개인거래하면 개인적으로 연락취해서 현금과 10다이아로 거래해버리는건 어떻게 막아여? 이방법이 그럴일 없다 이건아닐테고??
월드거래소하면 공성전 하는 의미가 있을까여?
공성전의 장점이 핵과금러분들 유저많은서버군 먹고 거래소 수수료로 다이아 충당하는데 월드거래소되면 중립들이 굳이 사람바글바글한 서버에서 사냥할 이유가 없어집니다 전부 시골서버 찾아가겠죠 그럼 공성입장에선 세금이 줄어드는데 이게 맞아여?
월드 거래소를 서버군 거래소로 하면 되지 않을까요?
단계적으로 오픈하는거죠 서버군 -> 월드
그리고 거인거래 하는 사람보다 자연거래하는 유저가 더 많을텐데
바바리맨 잡자고 모든 남자들에게 바바리코트를 못입게 하면 안된다고 생각합니다.
장단점은 어느정도 알려져 있는것이라서 아무리 이야기해봤자 제자리고요.
오딘이 신경쓰고 있는건 단하나, 매출에 타격을 줄 경쟁게임이 나와야 변화가 생길것 같습니다.
그런데 다른 게임사들이 여러차례 쓴맛을 본후, 현재는 큰돈 들여 대작보다는 이전에 만들었던거 베껴서 개발비 한 50억쓰고 1년동안 천억정도만 뽑자는 마인드로 날림 운영상태라서, 오딘이 이렇식으로 운영하고 있는거 같네요.
전체는 반대하고 서버군은 찬성입니다
월드거래소를 만들면
뭐하러 서버이전을 할까요 .....
전체는 솔직히 별루고 서버군통합거래소는 빠른도입이 시급함
개인거래도 솔직히 있음 좋긴하겠지만 안해줄듯