알케미스트 화학꽃 써본사람들은 다 알것임. 간지나는 외형에 비해 쓸모가 많이 없다는 것.
가장 얘기가 많이 나오는 부분은 밑에 두가진데,
1. 멍때림이 잦다
2. 고정된 장판 기술 치고 사거리가 너무 짧다
사실상 써본 결과 시약병투척의 하위호완이라고 본다.
이를 개선하기 위해 아래와 같이 스킬의 수정을 요청하는 바,
1. 멍때림이 잦다:
문제점은 내가 평타 or 스킬을 쓸때만 딜을 한다는 것.
그게 아니라 알아서 주변에 몹들을 때려줬으면 한다.
이게 써보면 첫번째 타겟은 어찌저찌 바로 공격하긴 하는데, 두 세번째 타겟에는 거의 공격이 안된다고 보면 된다.
특히 1~2방 컷인게 대부분인 필드나 지감같은데서는 소환시간 5초중에 4.5초는 노는 느낌.
예를 들면, 내가 딜을 날린 몹에게만 공격한다 > 그런데 내 스킬 한방이면 다 죽는다 > 화학꽃은 춤만춘다
홍보영상에선 분명 알아서 다가오는 잡몹을 다 잡아주던데
그러려면 알아서 주변에 있는 몹들을 먼저 공격해야 한다.
2. 고정된 기술 치고 사거리가 너무 짧다:
오딘이 몹이 빽빽한것도 아니고 화학꽃 소환하면 이 토템녀석이 한놈 패는척 하다가
내가 옆에 다른몹 치러 가면 화학꽃은 내가 머물던 자리에 그냥 남아있는다
몹의 밀도를 이런식으로 만들거면 적어도 5초 내에 내가 이동하는 거리까지는 커버를 쳐줘야지 이 스킬을 스킬창에 넣는 의미가 있다.
즉, 현재 사거리 13m는 택도없이 짧고, 18m는 되야 필드에서 쓸모가 있을거다 (일반 스킬 사거리 9m의 2배)
스킬 외형 잘 뽑았으면 적어도 이펙트 하나 없는 시약병 투척보단 좋게 만들어라.
얼른 쓸모있는 스킬로 만들어서 화학꽃이 알케미스트 스킬의 꽃이 됐으면 한다.
첫댓글 화학꽃은 황금연성 같이안쓰면사실 더 쓰레기
둘다채용 안하고 용액과 충전을 채용하는게 시간당경험치 15퍼 더먹는 불편한진실입니다
공감합니다
공감합니다
아니면 프본처럼 머리위에 달고 돌아다닌다던가..
공감합니다 개선해주세요
신캐인데 하자가 많아서 불만족입니다